Free Skins
© Fisana

Перейти к содержимому


Конкурс: Лучшая статья


Сообщений в теме: 23

#1 Rekryt

    Главный Администратор

  • Главные Администраторы
  • 3277 сообщений
  • 720 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 19-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Красногорск
  • Игровое имя:Rekryt
  • Страна:Russia

Отправлено 16 December 2007 - 18:36

Изображение

Уважаемые пользователи!

Объявляется конкурс на знание игры! Даже если не все вы литераторы, попробуйте свои силы! На конкурс принимаются хорошо структурированные статьи, информативные, интересные и желательно легко читаемые.

Номинации и награды:

1. Лучшая статья о рассах - приз 100 золотых + уровень автора*10
2. Лучшая статья о классах - приз 100 золотых + уровень автора*10
3. Лучшая статья о раскачке - приз 200 золотых + уровень автора*10
4. Лучшая статья о геймплее - приз 100 золотых + уровень автора*10
5. Лучшая статья о данжах - приз 100 золотых + уровень автора*7
6. Лучшая статья по тематике "разное" - приз 200 золотых + уровень автора*7

Убедительная просьба в этой теме выкладывать только статьи. (не флудить)
Плагиат запрещён! Принимается только одна статья, остальные будут удалены

Лучшие статьи будут опубликованы на сайте с согласия авторов.

Удачи!

Сообщение отредактировал Deluxik: 03 April 2008 - 18:22


#2 Romanni

    Властелин Вселенной

  • Лучшие игроки
  • 7510 сообщений
  • 1 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Kiel
  • Страна:Germany

Отправлено 16 December 2007 - 20:11

1ая номинация*статьи о классах*


Друиды(НЭ)
История.
Друиды... Один из самых древнейших классов населяющих Азерот. Основной целью друидов является защита любых форм жизни.Использую силу природы они пытаются исцелить изувеченное и воскресить забытое.

Долгое время наблюдали за жизнью находясь в*Изумрудном Трансе*преднозначенный для восстановления утраченых сил после долгих и тягостных трудов. Это длилось до тех пор пока Пылающий Легион cнова не вторгся в земли Азерота с цель разрушения и властвования.Друидам пришлось прервать свой отдых для сражения с пылающим Легионом и исцелением всего разрушенного.
Лидером друидов является Малфурион Ярость Грозы (Malfurion Stormrage).Самаое могущественное существо которое когда либо населяло Азерот.Под его руководством Пылающий Легион был побежден в его первое пришествие.Как и все остальные друиды он пополнял свои силы в*Изумрудном Трансе* но при последнем погружении в Транс случилось что то непредвиденное и теперь он не может выбратся из Изумрудного Транса.В его отстуствие верхоным главнокомандующим друидлв является...


Описание.

Позитивные стороны

1.Сочитает в себе несколько классов(Воин,Разбойник,Целитель)
2.Разные формы вносят разнообразие в игру(Медведь,Морской котик,Пума,Гепард,Мункин*
Древо Жизни*,Ворон)

3.Очень способный Целитель основной конкурент жреца, способен воскрешать во время боя.
,но увы кулдаун длится 30минут и для воскрешения друид нуждается в реагентах который можно купить у венодоров во всех столицах.
4.Имеет самый мощный бафф среди всех классов *Маrk of the Wild*.
*по талантам

Негативные стороны.

1.Может носить только кожаные доспехи или из ткани.
2.Не может находясь в одной из форм использовать свои стандартные заклинания.


Описание Форм.

Медведь это первая форма которая появляется у друида.В форме медведя друид становится сродни воину.У игрока повышается количество брони и здоровья.Игрок может получить эту форму с 10 уровня.Для ее получения игрок должен пройти квест.

Морской котик в этой форме друид может путешествовать под водой.Скорость передвижения увеличевается на 50% и потребность в воздухе отпадает.Так же как и для медведя игрок должен пройти квест.

Форма кота/кошки появляется на 20 уровне. Без квестаВ этой форме друид становится сродни разбойнику.В этой форме у друида повышается на 40 пунктов агилити.Нахождение в этой форме защищает игрока от полиморфа и позволяет кастовать спеллы которые относят к кошке.При превращении в ф кошку все дебаффы и полиморф сбрасываются.









Форма гипрада эта форма появляется с 30 уровня. Форма пригодна только для быстрого перемещения, в бою ничем помочь не может.ваша скорость увеличивается на 40%.
Так же как и в форме кошки превращение или нахождение в этой форме освобождает от полиморфа.









Дайер медведь по сути ничем не отличается от простого медведя , Форма дает 120 пунктов силы учеличивает броню на 360% и прибавляет 600 пунктов здоровья. Нахождение или превращение в этой форме позволяет использовать спеллы относящиеся к медведю и защищает от дебаффов и полиморфа.










Мункин форм эту форму можно получить вложив не менее 30 пунктов в ветку Balance и при достижении 40го уровня. Превращение в этй форму повышает количество брони на 360% и в радиусе 30м у всех жружественных игроков шанс критическокго удара увеличивается на 3%.В этой форме друид может только кастовать спеллы относящиеся к балансу.Превращение или нахождение в форме освобождает от дебаффов и полиморфа.










Древо жизни друид превращается в древо благодоря этой форме количество КПД лечения увеличивается на 25% в радиусе 45 ярдов от дерева.Так же стоимость всех спеллов падает на 20%(мана).Минус этой формы заключается в том что вы не можете использовать *священное прикосновение* и ваша скорость падает на 20%.Получить эту форму можно лишь при прокачке талантов ветки Restoration,вложив не менее 45 пунктов.










Форма ворона дается на 68 уровне, друид может беспрепятственно передвигатся в воздухе.Скорость перемещения равна 60%.
На 70ом уровне пройдя цепочку квестов можно получить эпикфлайформ скорость. передвижения 260%
Примечание: работает только в аутленде

Роль класса



Друид может использоватся в 3-ех разных стилях.

1.Целитель
Друид очень способен в целительстве.Если вы хотите стать хорошим целителем то вы должны прокачивать втеку Restoration.Эта ветка увеличит КПД к исцеляющим заклинаниям и увеличит шанс крита для хиллспеллов.вы так же получите новую форму , форму древа.Вы сможете получить больший шанс к критическому исцелению, ваша регенерация маны увеличится, но единственным минусом этой формы остается то что вы не можете использовать священное прикосновение.


2.Танк
При прокачке этой ветки Feral Combat .Друид может стать хорошим танком.Для формы медведя добавтяся новые спеллы .При подборке вещей для ферал-друида следите за тем что бы ваше вещи имелли склонность к силе и выдержке, в большинстве случаев друид имеет большее количестов брони ,чем то которое есть у воинов,но минусом остается ,то что даже при прокачке Feral Combet разнообразие спеллов будет меньше чем у того же воина.

3.Дамагер.
При прокачке таких веток какFeral Combat или Balance.Друид может наносить большой урон своми обычными спеллами или спеллами в форме кошки(пумы).Все это уже зависит от предпочтений игрока.Баланс увеличит шанс критического удара для простых спеллов, а так же добавит несколкьо новых например Insekt Swarm.
Если же вы отдаете предпочтение кошке,то вы нуждаетесь в ветке Feral Combat,вы сможете бить более жестко и получите больший шанс критического удара к некотрым спеллам.

Тактика ведения боя
1.Wrath или Starfire
2.Moonfire
3.Начать ближний бой


1.Entangling Roots наложит на цель с самого начала
2.Wrath им лучше добивать все то время пока цель в корнях
3.Когда цель начинает приближатся скастуйте пару раз Moonfire
4.Начать ближний бой

Тактика против нескольких мобов одновременно.
1.Не впадать в панику)
2.Если вы еще в форме эльфа и вас уже бьют мобы кастуем несколько раз Regrowth
3.Входим в форму медведя и используем Enrage
4.Используем спелл Swipe
5.Когда количество здовровья уменьшается входим в форму эльфа отхиливаем себя и опять по работаем по перечисленным пунктам.





сильно не бить :D

Сообщение отредактировал Romanni: 25 December 2007 - 03:31


#3 PoWeRmAn

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 220 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:нету =((
  • Страна:Russia

Отправлено 17 December 2007 - 01:01

Сокет-вещи



Сокет-вещи

Вещи с сокетами ничем не отличаются от любых других предметов World of Warcraft, за исключением только того, что их можно модернизировать, вставляя в них магические драгоценные камни. Это наполняет вещь дополнительными способностями, совсем как зачарование. Число слотов и типов драгоценных камней внутри вещи предоставляет широкое разнообразие вариантов улучшить вашего персонажа как Вы желаете.

Как мне поместить драгоценный камень в вещь с сокетом?
Если вещь имеет слот, нажмите shift-right-click на ней, чтобы вызвать слотовое окно вещи. Здесь в качестве эксперимента Вы можете свободно вставлять и убирать драгоценные камни их вашего инвентаря в слоты. Как только Вы опредились со своим выбором, нажмите на кнопку "Socket Gems". Помните, что вставка драгоценного камня действует постоянно - камни привязываются к вашей вещи со слотами, и нет никакого способа отменить ваше решение.

Что можно поместить в вещь со слотами?
Есть три основных цвета драгоценных камней, которые можно поместить в вещь со слотами: красный, синий, и желтый. Кроме того, есть "второстепенные цветные" драгоценные камни - оранжевый, фиолетовый, и зеленый - которые содержат сразу два цвета. Игроки могут поместить любой цветной драгоценный камень в сокет; однако соответствие цвета всех сокетов в вещи с окрасом драгоценных камней дает дополнительные премии. Эти "спящие" премии написаны серым текстом под сокетами. Есть также специальный тип драгоценного камня - мета камень, для которого в вещи есть специальные мета-сокеты.

Можно вставить другой драгоценный камень в сокет, в котором уже есть драгоценный камень?
Да. Однако любые драгоценные камни, которые были вставлены, будут разрушены в процессе - не забывайте об этом во время перемены старого драгоценного камня на новый.

Нужно заполнять все сокеты у вещи сразу?
Нет, Вы можете вставить только один камень, если у Вас нет других драгоценных камней для других слотов, но вы также можете заполнить и все слоты сразу.

Как получить премию от сокета?
Как было сказано выше, вещи с сокетами имеют "спящие" премии, которые отображаются серым текстом. Эта премия станет активной, когда будут выполнены определенные условия - обычно, это когда все сокеты вещи заполнены драгоценными камнями, соответствующими по цвету сокетам. Если вещь имеет красный сокет и два синих сокета, то, поместив красный и два синих драгоценных камня в соответствующие гнезда, Вы активизируете премию. Премия даст дополнительный бонус, помимо уже вставленных трех драгоценных камней.

Заметьте: Если драгоценный камень соответствует по цвету сокету, в который он помещен, то гнездо начнет искриться.

Для этой вещи нужны один красный и два желтых драгоценных каменя, чтобы получить премию от сокета.

Размещение красного, синего, и желтого драгоценного камня в гнезда даст вещи обычные премии этих трех драгоценных камней, но не премию от сокета (которая осталась серой).

Размещение красного и двух желтых драгоценных камней в соответствующих гнездах дает вещи обычные премии этих драгоценных камней, а так же премию от сокета. Гнезда будут искриться, если в них помещены камени соответствующего цвета.

Обязательно вставлять в сокеты только драгоценные камни определенного цвета?
Нет, Вы может поместить красный драгоценный камень в желтое гнездо, или синий драгоценный камень в красный сокет. Но тогда Вы не можете получить премию от сокета вещи. Но заметьте, что Вы можете поместить любой цветной драгоценный камень в любое гнездо (кроме мета-драгоценных камней / мета-гнезд). Ведь Вы можете решить, что бонус от драгоценных камней, не соответствующих по цвету с гнездом, будет для Вас полезнее, нежели бонус в случае полного соответствия цветов камней и гнезд. В этом случае Вы можете не обращать внимание на цвет сокетов и вставлять те камни, бонусы от которых Вам кажутся привлекательее. Таким образом Вы можете настроить вещь для вашим потребностей. Вы можете взять вещь, которую Вы бы не стали даже использовать, и с помощью камней сделать из нее нужную вещь.

Что такое мета-гнезда и мета-драгоценные камни?
Мета-гнезда и мета-драгоценные камни редки и дают мощные премии. В мета-гнезда можно вставлять только мета-драгоценные камни, а мета-драгоценные камни могут оказаться только в мета-сокетах. Мета-драгоценные камни могут иметь свои собственные специальные требования, уникальные для каждого мета-драгоценного камня. Если эти специфические требования не будут учитаны, то драгоценный камень не будет работать и его свойства будут отображаться серым цветом.
Наверху: Окно сокет-вещи, где есть гнезда для обычного и мета-камня.
Внизу: Свойства мета-камня и требования к нему.

Мета-драгоценные камни имеют свои собственные условия для активизации. Если драгоценный камень требует определенного числа других драгоценных камней, то он учитывает все другие драгоценные камни, которые есть во всех ваших сокет-вещах, одетых на вашем персонаже. Второстепенные цветные драгоценные камни обладают двумя цветам, и также учитываются.

Я могу поместить другой мета- камень в мета-гнездо, в котором уже есть камень?
Да, но как в случае с остальными драгоценными камнями, старый мета-камень будет разрушен.

Я могу использовать мета-драгоценные камни в обычных гнездах?
Нет, мета-драгоценные камни можно вставить только в мета-гнезда.

Сообщение отредактировал Deluxik: 02 April 2008 - 21:57


#4 WVr

    Чуть известный в других мирах

  • Лучшие игроки
  • 1781 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Moscow, Reutov.
  • Игровое имя:Fyujin, WVr.
  • Страна:Russia

Отправлено 17 December 2007 - 01:28

Данный пост может ещё редактироваться и/или форматироваться мной в ближайшем будущем, однако костяк уже готов. Все очепятки и ошибки - сделаны ненамеренно, и будут исправляться по мере выявления. Итак:


WoW: советы по выбору расы персонажа.
Автор: WVr.

Содержание.

0. Предисловие (оно же - инструкция по использованию данной статьи).

1. Основная информация - расовые способности.
1.1. Дренеи.
1.2. Дварфы.
1.3. Гномы.
1.4. Люди.
1.5. Ночные эльфы.
1.6. Кровавые эльфы.
1.7. Орки.
1.8. Таурены.
1.9. Тролли.
1.10. Андеды.

2. Альянс: плюсы и минусы. Классы альянса.
2.1. Друид.
2.2. Охотник.
2.3. Маг.
2.4. Паладин.
2.5. Священник (Priest).
2.6. Вор (Rogue).
2.7. Шаман.
2.8. Варлок.
2.9. Воин.

3. Орда: плюсы и минусы. Классы орды.
3.1. Друид.
3.2. Охотник.
3.3. Маг.
3.4. Паладин.
3.5. Священник (Priest).
3.6. Вор.
3.7. Шаман.
3.8. Варлок.
3.9. Воин.

4. Полезные ссылки.

5. Об авторстве, источниках, и степени достоверности информации в статье.


0. Предисловие.

В WoW:BC имеется 10 рас. По 5 у Альянса и у Орды. Прежде чем выбирать расу, настоятельно рекомендуется выбрать фракцию (орда или альянс), и класс персонажа, т.к. класс на самом деле влияет на процесс игры неизмеримо сильнее, чем раса. Кроме того, от класса в огромной степени зависит полезность (или бесполезность) *расовых* особенностей персонажа. Поэтому, в данной статье описание рас привязано к классам, и в оглавление вынесены и классы, а не только расы. Пусть это вас не пугает: зная класс персонажа и фракцию, вам достаточно прочитать только один пункт из второго-третьего разделов, и вы узнаете всё необходимое, чтобы выбрать именно ту расу (из доступных данному классу), которая в дальнейшем не разочарует вас. Ну а подробные описания расовых способностей каждой расы приведены, для справки, в первом разделе.

Внешний вид персонажа - вопрос личного вкуса каждого. В пятом разделе можно найти ссылку на "гардеробную", где вы можете посмотреть на любую расу в разных экипировках.

Кроме этого, будут рассмотрены основные особенности обеих фракций. А вот выбор класса - предмет уже не этой статьи.

В тех случаях, когда определённому классу доступна только одна раса в рамках фракции - выбирать не из чего, потому ограничусь простым указанием расы без обсуждения.

Обозначения: для краткости, я буду использовать "+" для обозначения положительных (полезных или приятных) моментов, "-" для обозначения негативных (бесполезных или неприятных) моментов, и "+/-" в том случае, если то, о чём речь, может быть положительным для одного человека - и в то же самое время негативным для другого; в этом случае читателю самому придётся решить, хорошо описываемое или плохо для него лично.


1. Расовые способности.
Эти способности работают у каждого персонажа расы, независимо от класса, однако полезность одной и той же способности может сильно разниться в зависимости от того, какого класса персонаж. Активные способности, они же - заклинания, - тратят совсем небольшое количество маны/энергии/ярости при каждом применении, либо вообще "бесплатны", однако чаще всего довольно долго (2-3 минуты) отмокают, т.е. - перезаряжаются. Пассивные - работают всегда, "сами по себе". В начале игры активные расовые способности отсутствуют на панелях заклинаний, - на панель их надо вытаскивать из книги заклинаний. Расовые активные заклинания в книге заклинаний находятся в самой первой вкладке, и отмечены надписью "расовая способность" ("racial").

1.1. Дренеи.
* Лечилка (заклинание) Gift of the Naaru. Колдуется 1.5 секунды, на любую цель (можно на себя) в радиусе 40 ярдов, отмокает 3 минуты, лечит 50+лвл*15 здоровья за 15 секунд. На 70м уровне лечит 1200 здоровья. Полезно на мелких и средних уровнях, на 70м становится откровенно слабовато.
* Ювелирство (Jewelcrafting) - +5 очков (всегда действует). Ювелирам полезно, остальным - нет.
* Сопротивление теневой (shadow) магии - +10 (всегда действует).
* +1% к вероятности попасть по врагу оружием (дренеи охотники, воины, паладины) или заклинанием (магические классы дренеев). Действует на всю группу (включая самого дренея, даже если он соло). Всегда активно. +

1.2. Дварфы.
* Каменная форма (Stoneform). Действует 8 сек., отмокает 3 минуты, даёт персонажу +10% брони и иммунитет к ядам, болезням и кровотечениям (только на эти 8 сек).
* Шанс нанести критический урон при пальбе из ружья - увеличен на 1%. Всегда активно. Полезно охотникам, почти бесполезно остальным.
* Сопротивление ледяной (frost) магии - +10. Всегда активно.
* Видит сундуки и прочие виды "заначек" на мини-карте. Действует любое время, включается и выключается по желанию игрока, однако не может использоваться одновременно с другими "поисковыми" способностями (например, с поиском руды или трав).

1.3. Гномы.
Самая "маленькая" раса. Гномы пролезут там, где не пройдёт кто-то побольше, впрочем, таких мест в игре немного. Заметить, а также попасть щелчком мыши в гнома - иногда бывает непросто. Хорошо это или плохо - решать игроку. Кроме того, рекомендуется заранее обратить особое внимание на внешний вид в разных видах брони (используйте гардеробную, см. раздел 5) - частенько костюмчик сидит "кривовато".
* Мнгновенно вырваться из корней (Roots) и, если есть, сбросить с себя маркер врага (Snare). Мнгновенное заклинание. Отмокает 1м. 45сек. Весьма полезно ворам и воинам, меньше - остальным классам.
* Интеллект увеличен на 5%. Всегда активно.
* Сопротивление arcane магии - +10. Всегда активно.
* +15 к профессии инженера. Если персонаж не инженер - совершенно бесполезно. Если инженер - просто супер. Всегда активно.

1.4. Люди.
* Сильнейшее увеличение способности видеть невидимых персонажей и монстров - на 20 сек. Отмокает 3 минуты. Мнгновенно колдуется. Весьма бесполезная способность на самом деле, т.к. есть много других способов увидеть "невидимку" для любого класса.
* Дух (spirit) увеличен на 10%. В зависимости от класса и стиля игры - полезность изменяется от нулевой до значительной. Всегда активно.
* +10% к любой получаемой репутации. Самая сильная расовая способность людей, по моему мнению. Всегда активно. +!
* Шанс нанести критический урон мечами и булавами (maces) увеличен на 1%. Весьма полезно воинам, ворам и паладинам. Всегда активно.

1.5. Ночные эльфы.
* Невидимость. Не включается, если персонаж в бою или в движении. Отключается, если персонаж двинется с места. Отмокает 10 сек. Бесполезно для друидов и воров - у них есть классовые способности на невидимость. Остальным классам - бывает очень полезно, но по ситуации (подходит для неожиданных засад, например).
* Увёртливость (dodge) увеличена на 1%. Весьма полезно всем классам, но больше, конечно, классам ближнего боя. Всегда активно.
* Сопротивление магии природы (nature) - +10. Всегда активно.
* Скорость в состоянии призрака (когда умер) увеличена на дополнительные 25%. Крохотная экономия игрового времени, экономия нескольких минут каждую неделю игры, или и того меньше. Активно всегда, когда персонаж "мёртв".

1.6. Кровавые эльфы.
* Заклинание молчания - делает всех врагов в радиусе 8 ярдов немыми на 2 секунды, восстанавливает немного (примерно 1..5%) маны (или 8...30% энергии, если персонаж - вор), но только если на персонажа было до этого наложено и всё ещё действует заклинание mana tap. Действует мнгновенно (оба эффекта), отмокает 2 минуты. В умелых руках и в нужный момент бывает весьма полезно.
* Заклинание mana tap - уменьшает ману врага на 51+1*lvl (121 на 70м уровне) и на 10 минут даёт самому кровавому эльфу 1 "заряд" mana tap. Действует мнговенно, отмокает 30 секунд, "заряды" накапливаются до трёх (три - максимум, увеличивает количество маны, восстанавливаемое самому кровавому эльфу при использовании заклинания молчания).
* Сопротивление всем видам магии - +5. Это намного больше в сумме, чем "врождённое" сопротивление магии других рас. Всегда активно. +
* +10 к профессии энчантинга. Всегда активно.

1.7. Орки.
* Усиление силы атаки (attack power) примерно на 4*lvl (280 на 70м уровне), однако в то же самое время любое лечение персонажа (если оно будет производиться в течение 15 секунд после активации данной способности, что не факт) работает в полсилы (50%). Включается мнгновенно, действует 15 секунд, время отмокания - 2 минуты. Весьма полезная штука для любого орка, кроме варлоков и небоевых (не enhancement) шаманов.
* Сопротивление оглушению (stun) и отбросу (knockout) - +15. Всегда активно.
* Урон, наносимый зверем (pet), если он есть, конечно, - увеличен на 5%. Полезно охотникам, остальным - практически бесполезно. Всегда активно.
* Шанс нанести критический урон при использовании топоров - увеличен на 1%. Большому орку - большой топор! =) Всегда активно.

1.8. Таурены.
Самая большая (по размерам) раса. Время от времени возникают неудобства с проходом (редко) или проездом (что чутка чаще) в низкие дверные проёмы, узкие проходы и т.п. Некоторые виды брони не слишком адекватно отрисовываются на тауренах, наконец, самая, пожалуй, малочеловекообразная раса в игре.
* Глушилка. Оглушает (stun) врагов в радиусе 8 ярдов (но не более пяти врагов), оглушение длится 2 секунды, отмокает способность 2 минуты. С виду так себе, а на деле - отличная вещь. +
* Здоровье (health) персонажа увеличено на 5%. Всегда активно.
* Сопротивление магии природы (nature) - +10. Всегда активно.
* +15 к профессии травника (herbalism). Всегда активно.

1.9. Тролли.
* Ускорение атаки на 10...30%. Чем меньше у персонажа здоровья в момент активации, тем сильнее ускоряется атака. Действует 15 секунд, отмокает 3 минуты.
* Здоровье восстанавливается на 10% быстрее. В бою эти 10% тоже действуют, в отличие от стандартного восстановления здоровья, которое на время боя отключается. Всегда активно.
* Урон, наносимый зверям (beasts) увеличен на 5%. Всегда активно.
* Шанс нанести критический урон при использовании метательного оружия и луков увеличен на 1%. Всегда активно.

1.10. Андеды.
* Будилка. Делает персонажа неуязвимым к заклинаниям страха, сна и очарования (charm) на 5 секунд, а главное, - работает даже тогда, когда персонаж уже под действием указанных эффектов, снимая их. Отмокает 2 минуты. Эту способность часто переоценивают. Она, конечно, полезна, однако никакого прямого усиливающего или бонусного действия не оказывает.
* Каннибализм. При наличии гуманоидного трупа (Humanoid или Undead типы трупов) в радиусе 5 ярдов - персонаж этот труп банально съедает за 10 секунд, восстанавливая 7% здоровья каждые 2 секунды. Отмокает 2 минуты. Бывает полезно ворам и воинам.
* Запас дыхания под водой увеличен вчетверо (+300%) по сравнению с обычным. Всегда активно.
* Сопротивление теневой магии (shadow) - +10.


2. Альянс: плюсы и минусы. Классы альянса.
За альянс, как правило, играет несколько больше людей, чем за орду. +/-
В альянсе, как правило, больше новичков и слабых игроков, т.к. большинство новых игроков выбирают альянс. -
В альянсе, как правило, несколько меньше жуликов, читеров, грубиянов и т.п. +
Архитектура, сюжет, внешний облик персонажей альянса - в основном ориентированы на "добро", более светлые тона; преобладает относительно спокойная и мелодичная музыка. +/-
Альянс, традиционно, чуть менее склонен к PvP, и соответственно - чуть более к PvE, чем орда. +/-

Важно! Там, где классу доступно более одной расы - расы указаны в порядке от наиболее подходящей к наименее подходящей, с прагматической точки зрения. Расовые способности к профессиям, если они есть, не принимаются во внимание, - однако, если профессии выбраны заранее, до выбора расы, рекомендуется обратиться к первому разделу и выяснить, есть ли бонус к выбранной профессии у рас, доступных выбранному классу.


2.1. Альянс: друид.
Доступна только одна раса: ночные эльфы.

2.2. Охотник.
1. Дренеи.
2. Дварфы.
3. Ночные эльфы.
В целом лучше остальных охотник-дреней: его лечение в целом гораздо лучше, чем каменная форма дварфа. А +1% шанс не промахнуться - лучше, чем +1% шанс крита у дварфа, ведь у дренея 1% действует на любое оружие, а не только на ружья, а главное - у дварфа способность только для себя самого, а у дренея - и на всю группу действует. Что касается ночных эльфов - они в целом, как ни странно, ещё более слабые охотники, чем дварфы. Ведь их невидимость никак не помогает в бою, вместо увеличения шанса в атаке - 1% увёртливости, что куда как менее полезно охотнику, так как он бьёт в десятки раз чаще, чем бьют его, а если уж приходится тяжело - у охотника масса способов избежать смерти, вплоть до её симуляции. Наконец, вместо бонуса к какой-нибудь профессии - у ночных эльфов маловменяемый бонус к скорости передвижения духом. Однако, охотники-эльфы всё же пользуются некоторой популярностью просто потому, что эльфы - внешне красивая раса.

2.3. Маг.
1. Гномы.
1. Дренеи.
3. Люди.
Трудно сделать выбор между гномом и дренеем, потому они делят первое место. Дренеи чаще попадают - зато у гномов больше маны. Гномы могут выскакивать из корней (впрочем, есть же Blink) - зато дренеи могут слегка подлечить себя (врочем, за те полторы секунды, пока кастуется лечилка - маг мог бы здорово врезать противнику, да и еду себе маг всегда может сделать)... Так что здесь выбирать надо, исходя из выбранных профессий, внешнего вида и размеров (дренеи больше среднего, гномы - самые мелкие).
Людям же лишь третье место - потому что магу проще, чем большинству других классов, набить репутацию (хорошо и быстро убивает врагов, умеет телепортироваться для экономии времени), а прочие расовые способности людей и вовсе почти бесполезны для мага: дух, на первый взгляд полезный, не так и полезен - в бою маг всё время колдует, а потому дух почти не работает; а вне боя маг всегда наколдует себе водички про запас, и после боя восстановит ману без проблем; булавами да мечами маг практически не воюет; невидимок можно, кроме прочих способов, вычислить применением по площади дешёвых (низких рангов) заклинаний - как правило, для этого используют 1й ранг arcane explosion.

2.4. Паладин.
1. Люди.
2. Дренеи.
3. Дварфы.
Паладинам людей заметно полезны и бонус к репутации (убивают не так быстро, набивать репутацию - дольше, чем другим классам), и бонус к спириту (паладин, при необходимости, может долго биться вообще ничего не колдуя, а в это время прямо в бою мана восстанавливается). Мечи и булавы - типичное оружие паладинов, и расовый бонус людей к этим видам оружия очень полезен.
Дренеи-паладины практически не нуждаются в классовом умении лечиться, - любой паладин прекрасно лечит уже потому, что он паладин. Однако, бонус к шансу попасть по врагу - очень полезен и паладину, и его соратникам. Жаль, что это единственный существенный бонус у дренеев-паладинов.
Дварфы же - паладины и вовсе сравнительно никакие. С ядами и болезнями любой паладин справится без труда - на то есть cleanse. Бонус к броне - 10% в каменной форме, - слишком кратковременный (8 сек из трёх минут), да и без того броня паладина крепка. Из ружья паладин не умеет научиться вообще, так что и бонус к этому виду оружия совершенно бесполезен. Фишка дварфов-паладинов только в одном: стиль. Взять молот потяжелее в бой, или там собственноручно сковать себе латы покрепче - в общем, стилистика. И не более того.

2.5. Священник.
1. Люди.
2. Ночные эльфы.
3. Дренеи.
4. Дварфы.
Вообще, расовые бонусы альянса малополезны священникам. Ускоренная репутация людей и бонус к спириту - незаметные, но частые помощники. Потому - 1е место. Ночные эльфы могут использовать невидимость в засадах, например, врагам, обнаружившим в середине боя, что они напали не на одинокого воина, но на воина, рядом с которым притаился дружественный ему священник - не позавидуешь. Ну и +1% к уворотливости, пусть оно и спасёт жизнь священника один раз в несколько дней - всё же "хоть что-то". Дренеи найдут применение своей лечилке, - хилеры станут капельку эффективнее, shadow присты смогут немного подлечиться вне зависимости от текущей формы. Дварфы же обнаружат, что их каменная форма - годится разве что на снятие яда в тез редких случаях, когда яд достиг священника, и не хочется тратить ману на соответствующее классовое заклинание. Бонус к броне почти незаметен: мало того, что краток по времени, так ещё ведь у священника брони - негусто, а 10% от "негусто" - это совсем мало.

2.6. Вор.
1. Дварфы.
2. Люди.
3. Гномы.
4. Ночные эльфы.
Дварфы видят сокровища. Вор - спец по замкам. Делайте выводы. ;) Кроме того, воры умеют стрелять из ружей, так что бонус к ружьям не совсем бесполезен. Каменная форма бывает весьма полезна - броня нужна в ближнем бою, да и травят вора в боях регулярно. Даже сопротивление магии холода - в тему: вор не любит, когда его замедляют, и рад любой возможности отразить замедляющую его магию.
Люди на втором месте большей частью из-за бонуса к мечам, но и бонус к репутации имеет значение.
Гномы могут похвастаться полезностью своей противо-корневой системы, ну и маленьким размером - вор, как никакой другой класс, выигрывает от этого. Однако при этом, всё же, выигрыш относительно незначителен.
Ночные эльфы - расовая способность к невидимости банально не нужна (классовые лучше), увёртливость безусловно полезна, но не критична: вор живёт до тех пор, пока его не слишком много и часто бьют. А потому и уворачиваться нужно не так и часто. Да и своей увёртливости у него хватает благодаря высокой ловкости, вещам и талантам.

2.7. Шаман. Только одна раса: дренеи.

2.8. Варлок.
1. Люди.
2. Гномы.
Скажем только, что если варлок решил быть инженером - то наоборот, предпочтительны гномы. Если же инженерия не требуется - тогда люди всё же чуточку лучше, даже несмотря на практическую бесполезность бонуса к мечам и булавам - для варлока. Ведь лишних 5% интеллекта не так и важно для класса, способного восстанавливать ману и использующего напарников в бою, можно прожить и без этого без заметного ущерба - а вот репутация лишней не бывает. Напротив, её вечно не хватает.

2.9. Воин.
1. Ночные эльфы и...
1. Дренеи и...
1. Люди.
4. Дварфы и...
4. Гномы.
Воину, как никому, пригодится ещё один дополнительный процент увёртливости. Отсюда - ночные эльфы лучше танкуют, чем любые другие воины. Однако, если игрок собирается создать не танка, а "бьющего" воина, - тогда выбирать лучше или человека, или дренея. Обе расы имеют бонусы на увеличение наносимого урона (при этом дренеевский бонус универсальнее по типам оружия и действует на всю группу). Кроме того, у дренеев - лечение, у людей - быстрее растёт репутация. И того и другого не слишком большая добавка, но - заметная. Дварфы и гномы же - не могут похвастаться столь весомыми бонусами, разве что анти-корни гномов могут иметь заметное значение в ПвП.



3. 3. Орда: плюсы и минусы. Классы орды.
За орду, как правило, играет несколько меньше людей, чем за альянс. +/-
В орде, как правило, больше опытных, "хардкор" игроков. +
В орде, как правило, несколько больше и жуликов, читеров, грубиянов и т.п. Вообще, орда гораздо более "разношёрстна", чем альянс - и по игре, и по характерам реальных людей, играющих за орду. +/-
Архитектура, сюжет, внешний облик персонажей орды - в основном ориентированы на войну, более тёмные тона; преобладает относительно тревожная и резкая музыка. +/-
Орда, традиционно, чуть более склонна к PvP, и соответственно - чуть менее к PvE, чем альянс. +/-

Важно! Там, где классу доступно более одной расы - расы указаны в порядке от наиболее подходящей к наименее подходящей, с прагматической точки зрения. Расовые способности к профессиям, если они есть, не принимаются во внимание, - однако, если профессии выбраны заранее, до выбора расы, рекомендуется обратиться к первому разделу и выяснить, есть ли бонус к выбранной профессии у рас, доступных выбранному классу.


3.1. Друид. Доступна только одна раса: таурены.

3.2. Охотник.
1. Тролли.
2. Орки.
3. Таурены.
4. Кровавые эльфы.
Тролль просто создан быть охотником! Бонус к лукам, бонус к урону зверям (которые, между прочим, и без того - любимая цель любого охотника), и ускорение атаки - аж три бонуса на увеличение и без того неслабых атакующих способностей охотника. И даже ускоренное восстановление здоровья не так бесполезно, как у других классов: хотя охотника и редко бьют, но и лечащих (самого персонажа) классовых способностей у него - нету.
Орки немного похуже. Однако, второе место заслуживают тем, что их бонус к силе атаки действует и на стрелковое оружие, а главное - отличным бонусом к урону зверя охотника (+5%). Охотник, планирующий развивать таланты в ветке приручения зверей, может даже и предпочесть орка - троллю. Сопротивление оглушению не так важно для охотника, как может показаться - на практике редко когда охотник не может "сделать ноги", а неплохой запас здоровья и кольчужная броня позволяют охотнику пережить на своих двоих почти любое оглушение, - если, конечно, он до него уже не был при смерти, что, однако, бывает крааайне редко у умелого игрока. Наконец, бонус к топорам - полезен только крайне редко встречающимся охотникам, серьёзно развивающим ближний бой.
Таурены отличаются слегка повышенной живучестью, что в принципе полезно любому классу. Умение оглушать ограничено радиусом в 8 ярдов, а потому малополезно охотнику, впрочем, иногда может и пригодится для спасения собственной шкуры от пачки врагов.
Кровавые эльфы - плохие охотники. Их молчалка действует в радиусе 8 ярдов - а как правило, охотник гораздо дальше от врага. Их заклинание на уменьшение маны у врага - во много раз слабее классового умения охотников, которое также уменьшает ману врага. Увеличенная, в общем, сопротивляемость магии - и та не особо полезна, в ней просто нет заметной необходимости - охотник и так неплох против магов всех сортов, за редкими исключениями.

3.3. Маг.
1. Андеды.
2. Кровавые эльфы.
3. Тролли.
Андеды-маги с большой пользой успользуют умение снимать страх - довольно часто бывает, что "жертва" мага уже не успевает дождаться перезарядки заклинания, накладывающего страх, потому что маг уже убил её. Каннибализм - неплохое лечение, по скорости сравнимое с пищей, по мощности раза в два слабее пищи, но намного сильнее дренеевского. Наконец, +10 сопротивления теневой магии, пусть и немного, но зато повышает шансы отразить заклинание священника, съедающее ману. А ведь без маны маг - просто не боец.
Кровавые эльфы - маги так себе. Умение восстанавливать ману достаточно слабо, чтобы пренебречь им - тем более, что магу применять его довольно невыгодно из-за того, что пока он колдует расовые умения - полторы секунды общего кулдауна не дают колдануть что-нибудь ещё. Да и радиус в 8 метров явно не есть любимая дистанция мага.
Тролли же вообще маги никакие. Лишь одно их расовое умение - восстановление здоровья, - бывает хоть сколько-то, немножко, капельку, полезно магу. Остальные - вообще бесполезны.

3.4. Паладин - только один класс: кровавые эльфы.

3.5. Священник.
1. Андеды.
2. Кровавые эльфы.
3. Тролли.
В большинстве моментов, причины такого распределения совпадают с вещами, описанными в заметке про ордынского мага.

3.6. Вор.
Тролли.
Кровавые эльфы.
Орки.
Андеды.
Тролли здорово рубятся. И всё этим сказано.
Кровавые эльфы прекрасно используют свои активные способности, да и сопротивление всем видам магии ворам пригодится.
Орки полюбят усиление атаки, да и сопротивление оглушению полезно. Остальное, впрочем, не пригодится.
Андеды найдут полезным свою будилку (а в случае, если вор создаётся с расчётом на ПвП - иной игрок даже предпочтёт андеда орку), да и каннибализм не лишний. Однако, обе способности в целом проигрывают полезностям орков. Подводное дыхание приятно, но и без него не проблема.

3.7. Шаман.
1. Таурены.
2. Орки.
2. Тролли.
Шаман - единственный по-настоящему гибридный класс в игре. Шаман может быть и бойцом ближнего боя, и магом, и "доктором". И ведь он может переквалифицироваться из одной роли в другую, перераспределив таланты и сменив одёжки. Потому, трудно однозначно решить, какая раса больше подходит шаману в целом. Однако, все шаманы схожи в одном: у них нет никаких способностей на оглушение противника, и ни один шаман не продержится долго, если на него насела толпа врагов.
Потому, оглушение тауренов весьма полезно любому шаману. Здоровье также всегда полезно.
Шаманы орков имеют только одну бесполезную для них расовую способность - бонус к урону своего зверя. Ведь у них зверя нету. Остальные расовые способности орков так или иначе будут существенно полезны любому шаману.
Тролли остаются на третьем месте - луки и метательные ножи шаманами не используются, восстановление здоровья не особо нужно, т.к. шаман умеет лечиться и носит кольчугу, урон по зверям - приятная, но всё же относительно мелочь, а ускорение атаки всё же действует только 15 секунд каждые три минуты - тогда как у орка +1% к топорам всё время, плюс усиление атаки каждые *две* минуты.

3.8. Варлок.
1. Андеды.
2. Орки.
3. Кровавые эльфы.
Вообще, я не силён в ордынских варлоках, так что от комментариев воздержусь, кроме одного: может быть, указанные предпочтения и не слишком верны...

3.9. Воин.
1. Таурены.
2. Тролли.
3. Орки.
4. Андеды.
У воина не бывает много здоровья. И воин часто бывает в бою с несколькими врагами сразу. Отсюда - полезность бонусов тауренов для воина (кому, как не воину, оглушать пачку близко стоящих врагов).
Тролли выбились вперёд орков из-за того, что ускорение атаки воину приносит заметно больше пользы, чем увеличение силы атаки на фиксированное число (относительно небольшое по сравнению с собственной силой атаки воина, отличающегося высоким значением этого параметра); 10%ое восстановление здоровья в бою незаметно, но играет свою небольшую роль, да и два других бонуса бывают полезны "местами". А у орков один бонус совершенно бесполезен воину - бонус к урону животного; да и сопротивление к оглушению не так и нужно - у воинов в процессе игры появляются другие способы противостоять "глушилкам". В целом же, и орки, и тролли - достойные воины.
Андеды однозначно на последнем месте: воин имеет классовую способность противостоять страху, а каннибализм не столь нужен: воин часто имеет поддержку в виде лечащего персонажа в группе, а большой запас здоровья и толстая броня позволяют сделать приём пищи менее частым, менее утомительным и более эффективным. Остальные бонусы андедов ещё менее полезны воинам.


4. Полезные ссылки.
Гардеробная, так сказать. В правой части страницы - четыре выпадающих списка. В первом выбирайте костюм, во втором - класс, в третьем - расу, в четвёртом - пол персонажа.
Ездовые животные. Надеюсь, читателю не составит особого труда разобраться, каким расам и классам какие "коняги" принадлежат.


5. Источники, авторство, "as is".
Статья написана с использованием справочных материалов официального сайта World of Warcraft, а также на основе моего личного опыта и наблюдений. Будьте людьми и не тырьте её у меня - при цитировании любой части статьи и/или копировании её целиком будьте добры упоминать о моём авторстве. Я не гарантирую точность и правильность сведений в данной статье, и уж точно я не главспец по миру WoW. Старался как мог, не более того.

© WVr.

Сообщение отредактировал WVr: 17 December 2007 - 09:26


#5 Resan

    Полубог

  • Лучшие игроки
  • 3628 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-May 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Санкт-Петербург
  • Игровое имя:[Ушёл]
  • Страна:Russia

Отправлено 19 December 2007 - 15:30

California rest in peace
Simultaneous release
California show your teeth
She's my Priestess I'm your Priest
RHCP



Внимание! Статья содержит лексику, которая может быть непонятна начинающим игрокам. Советую ознакомиться со словарями терминов WoW, например http://www.worldofwarcraft.ru/glossary

Игрок, выбравший для себя роль приста, заранее обрекает себя на долгие часы нудного однообразного гринда, в котором, кстати, все другие классы преуспевают побольше. Так же игрок обрекает себя на роль хил-бота в пати, на жуткую зависимость от эквипа и насмешки лоладинов. Я не смогу научить терпеть всё это, но я расскажу о том, как сделать дорогу к славе немного короче.

Первым делом надо научиться использовать поиск на wowhead.com и в AtlasLoot (скачать последнюю версию атласа всегда можно на curse.com). Поиск вещей с лучшими характеристиками на свой уровень - основное занятие будущего победителя. После освоения поиска, можно перейти к созданию персонажа.

Для приста нет лучшей расы. Абилки каждой из них могут быть полезны при разных билдах и стилях игры. Море информации по выбору расы можно найти на wow.ru, я же скажу коротко:

1. Альянс
" Холи - хуман, дреней, дварф
" Шедоу - НЭ, дреней

2. Орда
" Холи - БЭ
" Шедоу - андеды, БЭ

Речь в данной статье, пойдёт, преимущественно, о ПвП-билде приста, вследствие низкой работоспособности и востребованности холи-талантов.


Основными характеристиками приста являются: интеллект, стамина и спирит. В процессе одевания приста придётся столкнуться с отсутствием компромисса (между увеличением всех трёх, или хотя бы двух характеристик) и выбирать что-то одно. Поэтому хорошие присты носят с собой два комплекта вещей:

" ПвП: стамину (увеличение hp) + интеллект (увеличение маны).
" Соло: на интеллект(увеличение маны) + спирит (увеличение скорости регенерации манны и hp).

Первое время одеваемся на квестовых наградах(Хотя тут спорно. Можно написать "одеваемся при помощу квестов и т.п."), конечными ревардами наградами за который становится "синее" оружие (Staff of the Sun и Staff of Westfall, например). Если с квестами не везёт, стоит обратить внимание на Emberstone Staff, там же (Там же - это где? : ) достаём Corsar Overshirt. Отличным подспорьем будет посещение ВСГ и покупка БГшных колец и тринков за марки.
Кидаем первые пять талантов в Spirit Tap, что даёт нам фактически бесконечную ману при соло. Пуллим мобов смайтом или майнд бластом (смотрим, у чего на данном уровне больше урон), щиток, пейн и ванду на автокаст (вы ведь достали ванду, не так ли?). Таким нехитрым образом мы получаем уровни, когда стоит задуматься о получении Illusionary Rod, Robes of the Lich. Берём в талантах бонусы к PW:S и PW:F, а также Inner Focus, который даёт нам бесплатный каст раз в три минуты. Обязательно берём Mind Flay, который поможет не только в ПвП, но и в ПвЕ, поддерживая ДПС во время кулдауна Mind Blast'a и замедляя противника.
Посещаем Zul'Farrak и кроме всего прочего получаем Bad Mojo Mask. Зачищаем Sunken Temple и Uldaman на предмет любого приличного эквипа. Регуляно посещаем аукцион в поисках приличной клосовой зелени of Eagle. В идеальном случае достаём Staff of Jordan и меняем его на Brightwood Staff. В районе 50 уровня начинаем задумываться над ранее маловостребованном параметре - спеллдмг, накапливанием которого мы займёмся примерно с 50 уровня. Сбрасываем таланты, оставляем дисциплину без изменений (напомню, берём там 11 очков, до Inner Focus), в шедоу же можно импровизировать, не забывая про ключевые таланты (Blackout, Mind Flay, Vampiric Embrace, Shadowform, Silence, Improved Mind Blast & SW:P). Я рекомендую брать Shadow Weaving, Darkness, Misery и Focused Mind. Итогом должен стать такой билд:
http://www.wowhead.c...hzZZVMTtMtRhtEo

Собираем тир0 (на чём, кстати, не стоит заморачиваться), качаемся до 60, ходим в МС и БВЛ, где, кроме тир1 и тир2 находим множество вещей на хилинг и спеллдмг. Выполняем квест на Benediction (достаём у 9-го босса МС и Казака по серьге. Берём у НПЦ в районе входа в Стратхольм квест, за который получаем древко будущего посоха, используем всё вместе и вуаля. Или просто фармим Кел'Тузеда до тех пор, пока он не подарит Soulseeker (лучший посох на долгое-долгое время) и Hammer of Twisted Nether (одноручный мейс с огромным хилингом; найдите к нему приличный оффхенд и вы желанный хилер в любом рейде). Отправляемся в аутленд, где после пары-тройки квестов выбрасываем свой тир2. Судорожно качаемся до 70, одеваем хил-комплект и ходим за тир5-заготовками в роли МХ/ОХ, или, если повезёт, и если достаточно +спеллдмг, то и в роли ДД. Одеваемся в т5/т6, достаём Nexus Key (на момент написания лучший доступный посох) и радуемся жизни.

Пару слов о хиле. Бывают ситауции, когда хил сводится к кастованию последнего ранга Greater Heal пару раз в 3-4 минуты. Когда проблема восполнения маны встаёт очень остро и для того, чтобы дотянуть до (окончания) кулдауна очередного манапота - (вот тут) приходится напрячься. В такой ситуации на помощь приходит большой бонус к хилингу и таблица эффективности бонусов различных кастов на wowwiki.com. Так, например, при 1000 хилинга процесс лечения выглядит примерно так: поддержание ренью на МТ, кастование последнего ранкГа Heal (1,5-2к hp восстанавливается всего за 300 маны), использование Inner Focus по кулдауну (после Inner Focus можно позволить себе кастануть и что-то "потяжелее"); тринкеты на +спеллдмг/хилинг по кулдауну, при дефиците маны в 3-4к пьём манапот, чтобы его кулдаун был союзником, а не врагом. Наличие в пати друида - благо, но не забывайте, что иннервейт может пригодиться и ему самому, да и лучше оставить его на самую критичную ситуацию. Также замечу, что шедоуприст, с помощью Vampiric Embrace и Vampiric Touch, обеспечивает всему рейду восстановление ХП и маны.

И вот, наконец, переходим к самому вкусному, к ПвП.
Три основных тезиса (ПвП):

1. Отбегать от милишника.
2. Дизейблить и ДДшить кастера.
3. Оставлять без маны хилера.

В третьем варианте допустим срыв хила (для этого у нас есть Silence и уменьшенный кулдаун Physic Scream), однако, в суровых реалиях эмулятора, прервать каст в процессе порой не представляется возможным.
И, напоследок, пара советов по каждому классу.

Руга (Rogue) - наиболее страшный соперник на начальных уровнях, к 60му становится самым безобидным при бое 1 на 1. Переживаем станлок, на дикой скорости тыкаем фир, лечимся (Кастом либо бутылкой - по обстоятельствам), обвешиваем врага пейном и обоими вампириками, добиваем майнд бластом, перемежая майнд флеем (чтобы не убежал далеко, или наоборот, не подбежал близко).

Маг (Mage) - средний по сложности противник, главными козырями которого являются возможность выдавать неплохой бурст (высокий урон за маленькое время), и различные варианты дизейбла (полиморф, контрспелл). Противопоставить этому можно высокие резисты к файр магии (большинство ПвП-магов предпочитают именно эту ветку), своевременный отхил и ответный дизейбл.

Вариор (Warrior)- основной его целью будет войти в мили, застанить и выдать бурст, который никакой прист не переживёт. Отличной новостью будет известие о том, что Intercept, абилка, позволяющая вариору почти мгновенно оказаться у своей жертвы, не может быть использована под сайленсом. Обвешиваем замешкавшегося воина дотами, кастуем майнд бласт и начинаем играть в догонялки, стараясь не попасть в радиус действия интерсепта. Фир поможет в этом нелёгком деле, но стоит помнить, что вариор может на короткое время становиться иммунным к фиру. Длительность этих эффектов можно определить с помощью аддонов. Я, например, использую SpellAlert и EnemyCastBar.

Друид (Druid) - в зависимости от билда, тактика друида будет походить на вариора, мага или ругу. Хочется отметить, что в схватке с друидом-фералом (кошка или медведь), противник, рано или поздно, выйдет из формы, чтобы полечиться. Времени на выжигание всей его маны, конечно, не будет, так что срываем ему хил сайленсом, отправляем в фир и добиваем.

Паладин(Lolo… mmm… Paladin ) - ну что тут сказать, нам не страшен паладин, нас пятнадцать - он один ^_^. Паладин будет жить до тех пор, пока у него есть мана. Когда у паладина кончается мана, он использует Lay on Hands и восстанавливает себе полные ХП и ещё немного маны. Основным оружием в борьбе с паладином будет манабёрн и пейн 1 ранкГа. Манабёрн, само собой, выжигает ману, а пейн первого ранкГа поможет заставить паладина увеличить её расход. Очень полезный каст паладина - Cleanse, позволяющий снять с себя негативные заклинания, расходует гораздо больше чем жалкие 25 маны. После использования LoH, главное - не растеряться. Бой с паладином затяжной, но в нём побеждает лучший стратег.

Шаман (Shaman) - тут всё просто, держим на себе ренью, если враг поставил тотемы, стараемся отманить(отвести) его подальше от них, или, в противном случае - отстреливаем вражину Вандой. Так же необходимо помнить о расстоянии - в мили шаман способен нанести неплохой урон. По необходимости используем не забываем фир, срываем лечение.

Хантер (Hunter, Шифтеру - превед! - один из наиболее серьёзных противников в умелых руках. Он наносит огромный урон на расстоянии, может дрейнить ману, замораживать, усыплять, не говоря уже об уроне, который наносит его пет. Здесь остаётся надеяться на пользу от таланта Blackout. Начинаем бой под щитком (ещё лучше заранее кастануть ренью), вешаем пейн, вампирики, бегаем за хантером, но стараемся не угодить в ловушку. Не стоит пытаться убить пета, даже если это удастся, возможности убить хантера уже не будет. Сайленс не даёт хантеру стрелять, после прока блекаута идеальным вариантом будет отправить противника в фир. Не стоит огорчаться, если победить хантера не получается, немного тренировок и результат будет налицо.

Варлок (Warlock) - в силу разработчиков Blizzard и хачапуриа, самый проблемный противник для любого класса. Нашим помощником будет диспел, привычная связка сайленс+фир. В остальном тактика сравнима с противостоянием магу.

Прист (Priest)- самый неудобный для приста соперник - другой прист. Здесь может быть много вариантов, чаще всего умирает тот, у кого раньше кончится мана, хотя можно обойтись и без манабёрна. Здесь, во многом, исход зависит от импровизации и способности предугадать действия противника. Хил, диспел, трюк с пейном первого ранка, бой в шедоуформе, дерзайте, и всё получится.

Искренне Ваш,
Serpent aka Mike Rosoft

Редактор и художественный руководитель
Stalker


Выкладываю с разешения автора т.е. принимаю участие за него.



#6 Делер

    Полубог

  • Лучшие игроки
  • 3065 сообщений
  • 1 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-September 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Санкт Петербург
  • Игровое имя:Нету
  • Страна:Norway

Отправлено 28 December 2007 - 17:58

СТАТЬЯ ОБ ИНСТАНСЕ

Гномереган (Gnomeregan)29-33 уровни

Издавна раса гномов славилась своим пытливым умом и могучей соображалкой. Технический склад ума, а так же любовь к технологии привела к тому, что гномы стали лучшими инженерами. И все свои мечты, все свои стремления они воплотили в своей столице — Гномерегане (с гномского языка переводится как Очаг Гномов или Сердце Гномов). Это был прекрасный город, хоть он был под землей, но свет озарял его изнутри тысячами ламп. Гномереган жил…
Годы спустя на Азерот опустилась костлявая рука Плети (The Scrouge). Альянс, Орда — все поднялись против нее, ибо живым не было пощады от мертвых. Однако в обороняющихся армиях не было ни одного гнома. Братья гномов дварфы, едва угроза ушла , горячась, чуть не отправили войска на гномов, ибо такого предательства от них не ожидали… Однако все было прозаично. Во время событий, происходящих в Warcraft III и Warcraft III: TFT Гномереган умирал…
А началася вся эта история с того, что в Ульдмаране (место, где, как мы помним, появились Дварфы и Гномы) появились странные создание: Трогги. Обладая лишь зачатками разума, но наполненные злобой эти создания перешли через горы в Дун Морох. Из уроков истории мы помним, что застава гномов у входа в Гномереган встретила этих созданий настороженно (как оказалось незря). Трогги напали на гномов… Через несколько часов их окровавленные и опаленные тушки лежали у ног лидера Гномов (должность которого фактически исполнял Высший Мастер Меккаторк). Но было поздно. Орды пришельцев заполонили город. Меккаторк в отчаянии спросил совета у Мекгинеера Термаплагга — своего главного советника. Зря… Подлец Термаплагг давно вынашивал планы о власти. Он приказал открыть клапаны у гигантской бурильной машины и выпустит радиационные испарения, под предлогом того, что они убьют троггов.
Хоть ядовитые испарения убили троггов, но не всех. Они оказались слишком стойкими. Вместе с тем случилась беда: Термаплагг свел с ума машины в городе. Город, заполоненный злобными машинами и сошедшими с ума остатками жителей гномерегана стоит в Дун Морохе. Гномы, под предводительством Высшего Мастера Меккаторка нашли пристанище в Иронфордже в Квартале Механиков. И гномы во что бы то ни сталу вернут себе СЕРДЦЕ ВСЕХ ГНОМОВ!

А теперь о том, зачем мы собственно ходим в инстансы. Поговорим о вещах, которые тем или иным способом можно добыть в Гномерегане.
Сначала я вам расскажу о вещах, которых можно с нять с еще дергающегося тела Босса.
1) Босс Crowd Pummeler 9-60
а) Ботиночки со склада:

[Gnomebot Operating Boots]
Binds when picked up
Feet
Leather
68 Armor
+8 Stamina
+3 Spirit
Durability 50 / 50
Requires Level 28
Equip: Регенит 4 маны за 5 сек.

б) Дубинка гнома-милиционера
[Manual Crowd Pummeler]
Binds when picked up
Two-Hand Mace
46 - 70 Damage
Speed 2.00
(29.0 урона в секунду)
+16 Strength
+5 Agility
Durability 100 / 100
Requires Level 28
Use: Увеличивает вашу скорость боя на 500 (130%) в течение 30 сек.
3 Заряда

Кроме того, из квестовых вещей с него падает:

[Robo-mechanical Guts] и [Security DELTA Data Access Card]

2) Босс Techbot
Шанс, что из «широких штанин» этого Босса выпадет что – либо серьезное чрезвычайно мал.
А вот квестовых вещей с него падает 2:

[Techbot's Memory Core] и [Robo-mechanical Guts].

3) Босс Viscous Fallout

Водный элементаль, просочившийся сквозь толщи породы, чтоб поглядеть на дивный город. За пазухой прячет:
а) Бабкины тапочки:

[Acidic Walkers]
Binds when picked up
Feet
Cloth
34 Armor
+8 Intellect
+4 Spirit
+5 Nature Resistance
Durability 40 / 40
Requires Level 27
Equip: Увеличивает мощность атакующих и лечащих заклинаний и эффектов на 5.

б) Ядовитый ножик из столовой общепита

[Toxic Revenger]
Binds when picked up
Unique-Equipped
One-Hand Dagger
27 - 51 Damage
Speed 1.90
(20.5 урона в секунду)
Durability 65 / 65
Requires Level 27
Chance on hit: Наносит 5 урона ядом важдые 5 сек каждому врагу в 8 ярдах вокруг в течение 15 сек.
в) Дыхательная трубка

[Hydrocane]
Binds when picked up
Two-Hand Staff
59 - 90 Damage
Speed 2.80
(26.6 урона в секунду)
+15 Frost Resistance
Durability 100 / 100
Requires Level 27
Equip: Позволяет дышать под водой.

4) Босс Grubbis:

Сколько нибудь высокий шанс выпадения из него имеет только
Перчаточки сэконд-хэнд

[Grubbis Paws]
Binds when picked up
Hands Mail
144 Armor
+6 Strength
+5 Agility
+9 Spirit
Durability 40 / 40
Requires Level 29

Кроме того, из квестовых вещей падает: [Grime-Encrusted Object].

5) Босс Electrocutioner 6000:

а) [Electrocutioner Lagnut]
Binds when picked up
Unique-Equipped
Finger
+4 Stamina
+9 Spirit
Requires Level 28

б) [Spidertank Oilrag]
Binds when picked up
Wrist Cloth
20 Armor
+6 Stamina
Durability 30 / 30
Requires Level 28
Equip: Регенит 3 маны каждые 5 сек.

в) Электрокостыль
[Electrocutioner Leg]
Binds when picked up
Main Hand Sword
26 - 49 Damage
Speed 1.70
(22.1 урона в секунду)
Durability 90 / 90
Requires Level 28
Chance on hit: Ударить врага током на 10- 20 урона.

Так же с него падают квестовые вещи [Robo-mechanical Guts] и ключик [Workshop Key].

6) Босс Mekgineer Thermaplugg — тот трансформер, из-за которого все и началось. У него в загашнике можно нарыть:

а) Болтик

[Charged Gear]
Binds when picked up
Finger
<Случайный энчант>
+5 Arcane Resistance
+5 Nature Resistance
Requires Level 32

б) [Thermaplugg's Central Core]
Binds when picked up
Off Hand Shield
795 Armor
18 Block
+3 Spirit
Durability 100 / 100
Requires Level 32
Equip: Когда тебя ты имеешь 5% шанс заразить атакующего на 35-65 крона.

в) Протез
[Thermaplugg's Left Arm]
Binds when picked up
Two-Hand Axe
70 - 106 Damage
Speed 2.70
(32.6 урона в секунду)
+18 Strength
+7 Stamina
Durability 100 / 100
Requires Level 32

г) [Electromagnetic Gigaflux Reactivator]
Binds when picked up
Head Cloth
44 Armor
+15 Intellect
+12 Spirit
Durability 50 / 50
Requires Level 32
Use: Бьет всех врагов перед обладателем шапки током на 147-167 урона. (перезарядка — 30 мин)

И конечно же квестовая вещь [Thermaplugg's Safe Combination]

Подводя итог по боссам, нельзя ни заметить, что боссы не хранят у себя более или менее часто выпадающую броню на вора. Из лезер вещей вообще выпадают только тапочки [Gnomebot Operating Boots].
Теперь поговорим о таком увлекательном явлении, как квесты. С гномереганом так или иначе связаны аж 27 квестов. Среди них нада особо отметить квест The Grand Betrayal (Rig Wars за Орду). Берется он в Иронфордже в Тинкертауне (в Огримаре Валлей оф Хонор) у High Tinker Mekkatorque (Nogg). ОП квесту надо получить [Rig Blueprints], и [Thermaplugg's Safe Combination]. Второй падает с Mekgineer Thermaplugg ,второе берется с сундучка невдалеке. Квест этот обязателен для выполнения из-за тех вещей, которые за него дадут. Выбрать можно 1 из 3:
1) [Civinad Robes]
Binds when picked up
Chest Cloth
54 Armor
+7 Stamina
+18 Spirit
Durability 80 / 80

2) [Triprunner Dungarees]
Binds when picked up
Legs Leather
101 Armor
+3 Strength
+18 Agility
+6 Stamina
Durability 75 / 75
Особо надо подчеркнуть, что это единственная Лезер броня, годная на разбойника в этом инстансе.

3) [Dual Reinforced Leggings]
Binds when picked up
Legs Mail
391 Armor
Durability 90 / 90
Equip: Увеличивает уровень защиты на 7 (14.27).

Как мы видим, инстанс довольно хорош. В нем неплохой лут с боссов, дается неплохая одежда за квест. То есть вердикт — обязателен к посещению!
----
Сделано с горечью по родному городу Делером ибн Сухметом

Сообщение отредактировал Deler: 28 December 2007 - 20:45


#7 Stormvipe

    Полубог

  • Лучшие игроки
  • 3324 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:интернета
  • Игровое имя:Stormvipe
  • Страна:Ukraine

Отправлено 14 January 2008 - 21:01


i

Почистил тему от плагиата и флуда. Большая просьба пользователям не флудить и выкладывать материал только собственного произведения.
 


#8 kem

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 487 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Спб
  • Игровое имя:Kemal, Кem
  • Страна:Russia

Отправлено 04 February 2008 - 17:06

Статья в раздел "О Классах"
(пс. решил разделить основную статью на две части. Если объединенная весия смотрится лучше, можно объединить обратно)

Ферал друид - формы


Универсальность друида.
Одновременно вы являетесь неплохим танком (форма медведя), неплохим дамагером (форма кошки) и неплохим лекарем. Почему везде стоит "неплохим"? Дело в том, что на ранних уровнях друид именно неплох во всех этих сферах. Как танк друид получает большjе значение после 40 уровня при появлении Dire Bear Form. В форме кошки друид может наносить хорошие повреждения, а на высоких уровнях попадать в тройку основных дамагеров. В сфере лечения ферал друид до конца своего развития не превышает планку "неплохо". Транспортная форма появляется на 30 уровне и может заменять вам маунта первое время. Можно сказать транспортная форма для плавания - форма тюленя, позволит вам дышать под водой, исследовать, догонять, и просто быстро переплывать в нужное место.


Форма медведя - танк.
Как танк, друид получает своё развитие только после получения Dire Bear Form. Хорошими танками являются протект вариоры. На высоких уровнях они имеют большое количество жизней, большой шанс блока, парирования и уворота от атак. Что надо друиду, чтобы быть хорошим танком? Сразу стоит иметь ввиду, что парирования и блока щита у друида нет. Поэтому мы должны брать здоровьем, количеством armor и шансом уворота. Довольно просто в этом случае набрать здоровье и armor, так как форма медведя увеличивает эти показатели в разы. Большое же значение уворота будет только на высоких уровнях.

Характеристики:
- Stamina - определяет количество вашего здоровья. Чем больше у вас stamina, тем "толще" будет ваш медведь. Так же отмечу, что хорошо на себе иметь баф приста на стамину. Если есть варлок, попросите ауру импа на стамину (Blood Paсt). Паладины дают Blessing Of the Kings, что увеличивает все ваши характеристики на 10%. На хай лвлах вариор так же дает баф на 1080 жизней. Так же для еще большего количества жизней можно пить элексиры на стамину или жизни.
(На 70 уровне ферал друид может достигать около 23000-24500 жизней в рейде)
- Armor - определяет, на сколько процентов атака противника будет меньше по вам, от его обычной атаки. Для большого значения armor прежде всего надо носить "свежие" вещи (вещи примерно вашего уровня), по возможности синие/фиолетовые. Так же существует оружие, которое увеличивает armor владельца. Самое хорошее из них - это посохи для ферал друида, которые появляются в ассортименте начиная с 59 уровня. Существуют и кольца, которые прибавляют armor, они хорошо подходят для повышения этого значения. На 70 уровне у друида появляется возможность носить Tier 4-6 вещи, которые сами по себе имеют увеличенное значение armor. Стоит заметить, что развививать эту характеристику на 70 уровне надо с умом. Желательно иметь Tier 4-6 вещи, так же увеличенный armor имеют вещи, продаваемые в Шатрате за Bande of Justiеs. Набирать armor больше 30000 не требуется, так как максимальное значение уменьшения урона 75%. При 27000-30000 armor это значение будет примерно 73-74%. Немного повысить его можно повысить за счет ауры паладина и элексиров.
- Dodge - определяет ваш шанс увернуться от атаки противника. Эта характеристика зависит от вашего количества Agility и Dodge Rating. Поэтому в выборе шмота так же помимо высокого значения stamina хорошо иметь agility или dodge rating. На 70 уровне эти вещи довольно распространены. Так же для повышения значения уворота не жадничайте и пейте элексиры на agility.

Aggro:
Не стоит переусердствовать с этими 3 характеристиками. Для успешного танкования на рэйд босах вы также должны генерировать нужное количество угрозы (aggro), которое вырабатывается вашими ударами. Поэтому они не должны быть слишком слабыми.
- Форма медведя увеличивает коэффичиент вырабатываемой угрозы. Он равен 1,3.
- Demoralizing Roar - 42 aggro
- Faerie Fire - 108 aggro
- Growl - приравнивает уровень угрозы медведя к уровню угрозы первоначальной мишени NPC
- Lacerate - урон+285 aggro
- Mangle - урон*1.5 aggro
- Maul - урон+207 (ранг 7)
Стоит отметить, что 2 вещи из Tier 6 дают бонус к создаваемой Mangle угрозой.

Таланты, необходимые медведю:
- Feral Instinct - увеличивает количество вырабатываемой вами угрозы на 5% за 1 очко таланта. Можно вложить 3 очка талантов.
- Thick Hide - увеличивает количество armor от вещей на 4% за первое очко таланта, и по 3% за последующие. Можно вложить 3 очка талантов.
- Feral Swifness - увеличивает ваш Dodge на 2% за 1 очко таланта. Можно вложить 2 очка талантов. (в данный момент не работает на нашем сервере)
- Faerie Fire - снижает небольшое количество armor у цели с расстояния до 30 ярдов. Единственное умение, чтобы вытаскивать монстов с растояния. Можно вложить 1 очко таланта.
- Heart of the Wind - увеличивает вашу stamina в форме медведя на 4% за 1 очко таланта. Можно вложить 5 очков таланта.
- Survival of the Fittest - увеличивает все ваши характеристики на 1% и уменьшает шанс критического удара по вам на 1% за 1 очко таланта. Можно вложить 3 очка таланта.
- Improved Leader of the Pack - лечит 2% от вашего общего здоровья за 1 очко таланта при критическом ударе. Может срабатывать один раз в 6 секунд. Можно вложить 2 очка талантов.
- Mangle - второй ударный скил, по урону примерно эквивалентен Maul. Генерирует угрозу.

Энчанты:
На голову: 22 dodge rating & 16 defence rating - можно приобрести за "Reverved" репутацию с "Keepers of Time" на высоких уровнях.
На плечи: 16 stamina & 100 armor - выпадает в Накссарамасе из Сапфирона.
На куртку: +150 heath - профессия энчантера.
На плащ: +12 agility или +120 armor - профессия энчантера.
На наручи: +4 ко всем характеристикам - профессия энчантера.
На перчатки: +15 agility - профессия энчантера.
На штаны: +40 stamina & 12 crit rating - заплатка профессии кожевника.
На ботинки: можно на stamina или на agility - профессия энчантера или заплака кожевника на 8 stamina.
На кольца: +4 ко всем характеристикам - профессия энчантера.
На оружие: Есть из чего выбрать: вы можете зачаровать его на урон, чтобы вырабатывать чуть больше агро, либо на временные эффекты, такие как Mongoose - очень дорогой и редкий энчант, при ударе дает шанс прибавить 120 agility на 15 секунд.
Большинство энчантов становятся доступными только на высоких уровнях. На более низких уровня ориентирийтесь на Stamina и Agility, либо на урон.

Форма кошки - Damage Dealer. (дамагер/дд)
Форма кошки доступна на 20 уровне. Кошка похожа на Рога - так же имеет энергию. Но заменить рогу она никогда не сможет. Обилие ударных скилов небольшое, есть 2 не очень сильных ДоТ'а (Damage Over Time). До получения таланта Mangle, основным ударным скилом в каче будет Claw. Плюсом является достаточно дамаговая формула скилов Shred и Ravege - аналоги Backstab и Ambush у роги. Стоит отметить не самое полезное значение комбо поинтов на больших уровнях до появления скила Maim. Огромным преимуществом кошки является скорость атаки - 1 секунда. Это самая быстрая мили атака в игре. Не сложно догадаться, что против этого выставлен не очень большой урон. Поэтому задачей друида, как дамагера, является повышение значения урона в форме.

Характеристики:
- Strength или Attack power - увеличивает наносимый урон. По определению 1 strength = 2 atp (Attack Power). Впринципе разницы нет, но для кошки лучше Atp, нежели сила, так как после появления таланта Heart of the Wind, ваша Atp в кошке увеличивается на 10%. Существует множество элексиров для увеличения как силы, так и Atp, эффект от которых можно суммировать. Не забывайте, если вы выпьете элексир на +8 силы, а потом +25 силы, их эффект не будет суммирован.
- Agility или Critical strike Rating - увеличивает ваш шанс на критическую атаку. Важным аспектом в жизни кошки является шанс крита. Чем больше этот шанс, там больше повреждений вы будете наносить. По определению, превращение в кошку увеличивает Atp на 40+agility. Поэтому Agility для кошки более подходит. В дополнение эта характеристика увеличивает шанс уворота. Есть элексиры для увеличения как аги, так и Crit Rating.
Если вы хотите наносить максимум урона, вам необходимо развивать эти 3 характеристики (сила, аги и атп). Но стоит помнить, что немаловажную роль играет Stamina, ведь если ее будет мало, вас будут быстрее убивать. Так же существует понятие Hit rating - увеличивает шанс нанести удар по цели. Ведь если ваши удары будут сильными, но часто промахиваться, вы не будете наносить много урона. Отметим, что критические удары попадают всегда.

Aggro:
Если кошка будет иметь большой урон, она может сорвать на себя агро. В рэйде сделать это проблематично, если все сделано как надо. Но бывают случаи, когда NPC переключается на друида.
- Форма кошки уменьшает коэффициент создаваемой угрозы. В кошке он равен 0,71.
- Cower - уменьшает угрозу на 1170 (ранг 5, стоит 20 энергии с возсожностью использовать раз в 10 сек)
Из этого видно, что если танкует не профилирующий чар, то вы можете сбить агро, если превзойдете его по урону. Часто бывает, что в данжах танкует вариор, профилирующий на дамаге. Обращайте внимание, чтобы он был в защитной стойке. (коэффициент генерируемой угрозы 1.3) Если вы сорвали агро, сразу используйте Cower и прекращайте атаку. В таком случае надо дать танку набрать побольше угрозы, и еще раз или несколько раз использовать Cower.

Таланты, необходимые кошке:
- Ferocity - уменьшает затраты энергии на способность Claw, Rake и Mangle на 1 энергию за 1 очко таланта. Можно вложить 5 очков таланта.
- Feral Swifness - увеличивает скорость передвижения в форме кошки на 15% и шанс увернуться от удара на 2% за 1 очко таланта. Можно вложить 2 очка таланта.
- Sharpened Claws - увеличивает шанс на критический удар на 2% за 1 очко таланта. Можно вложить 3 очка таланта.
- Shredding Attacks - уменьшает стоимость вашего Shred на 9 энергии за 1 очко таланта. Можно вложить 2 очка таланта.
- Predatory Strikes - увеличивает вашу силу атаки (Atp) на значение "50% от вашего уровня" за 1 очко таланта. Можно вложить 3 очка таланта.
- Savage Fury - увеличивает урон от ваших умений Claw, Rake и Mangle на 10% за 1 очко таланта. Можно вложить 2 очка таланта.
- Faerie Fire - немного уменьшает armor цели с растояния до 30 ярдов и не позволяет ей стать невидимой в течении 40 секунд. Можно вложить 1 очко таланта.
- Heart of the Wind - Увеличивает вашу Atp в форме кошки на 2% за одно очко таланта. Можно вложить 5 очков таланта.
- Leader и Impruved Lider of the Pack - Увеличивает шанс на критический удар на 5% вам и всем членам группы в радиусе 45 ярдов.
- Impruved Lider of the Pack лечит вас на 2% от вашего здоровья при критическом ударе за 1 очко таланта, не чаще чем раз в 6 секунд. Можно вложить 2 очка таланта.
- Predatory Instincts - увеличивает урон ваших критических ударов на 2% за 1 очко таланта. Можно вложить 5 очков таланта.
- Mangle - второй основной ударный скил. Увеличивает урон вашего Shred по цели на 30% в следующие 12 секунд.
- Naturalist - увеличивает наносимый урон на 2% за 1 очко таланта. Можно вложить 5 очков таланта.

Энчанты:
На голову: 34 Аtp и 14 хит рэйтинг - можно купить на высоких уровнях за "Reverved" репутацию с "Cenarion Expedition".
На плечи: 24 Atp и 12 crit rating - выпадает в Накссарамасе из Сапфирона.
На куртку: +6 ко всем характеристикам - профессия энчантера.
На плащ: +12 agility - профессия энчантера.
На наручи: +24 Atp или +4 ко всем характеристикам - профессия энчантера.
На перчатки: +15 strength, +24 Atp или +15 agility - профессия энчантера.
На штаны: +50 Atp & 12 crit rating или +40 stamina & 12 crit rating - заплатка профессии кожевника.
На ботинки: можно на скорость бега или на agility - профессия энчантера.
На кольца: +4 ко всем характеристикам - профессия энчантера.
На оружие: +70 Atp - энчант професии энчантера Savegery. На ранних уровнях +3-9 к урону (в зависимости от уровня энчантера).

Форма кастера - лекарь:
Немного, о нелюбимом ферал друидами, лечении. Прежде всего отметим, что в любой момент, каким бы хорошим танком или дамагером вы не были, вы можете понадобиться в роли лекаря. Поэтому на высоких уровнях друиду желательно иметь с собой комплект одежды для лечения. А на 70 уровне это не желательно, а скорее необходимо. На что обращать внимание при выборе одежды для лечения?

Характеристики:
- Intelect - основная характеристика, увеличивает количество вашей маны на 15 за 1 единицу интелекта. Много интелекта необходимо друиду для более длительного лечения цели, чтобы основной хиллер успел востановить ману. На ранних уровнях, чтобы хватило маны вылечить танка, пока не умрет босс.
- Spirit или Mana per 5 second - определяет силу регенерации вашей маны. Так же имеет значение, если вы не второстепенный лекарь, а основной. Полезно в длительных походаж в данжи в роли хиллера.
- Bonus Healing или Spell Damage - определяет количество бонуса при лечении. Важная характеристика на больших уровнях. Хорошим комплектом на 70 уровне будет считать тот, который дает бонус в 1400-1500 и более. Отметим, что достичь такой цифры можно выбираю вещи, дающие именно бонус Healing, а не Spell Damage.

Aggro:
В роли лекаря нужно быть аккуратным. Если вылечить не вовремя, вы можете съагрить на себя ненужных монстров. Такое довольно часто происходит не сколько из-за друида, сколько из-за танка. В тех случаях, когда танк агрит 1 монстра, а вместе с тем идут, например, еще 3. Танк бьет 1 монстра, практически не вырабатывая агро на оставшихся троих. И когда лекарь вылечит танка, он может переагрить на себя трех монстров, что может иметь летальный исход.
Так же не спешите лечить, пока танк не наберет угрозу.
Количество вырабатываемой угрозы - 0.5 x количество восстановленного здоровья. (бонус лечения не считается)

Таланты:
- Naturalist - уменьшает время чтения вашего Healing Touch на 0.1 секунды за 1 очко таланта. Так же увеличивает нанисимый урон в формах, поэтому талант подходит и для форм, и для лечения. Можно вложить 5 очков таланта.
- Nature's Focus - дает шанс 14% за 1 очко таланта, что ваш Healing Touch не будет прерван, когда по вам наносят удар. Можно вложить 5 очков таланта.
- Intensity - дает 10% к регенерации маны во время чтения заклинания, от общего количества регенерации, за 1 очко таланта. Так же улучшает способность Enrage мгновенным вырабатываение ярости. Можно вложить 3 очка таланта.

Энчанты:
Все энчанты надо подбирать под основные характеристики, указанные выше. Из не стандартных отметим:
На голову: 35 Healig, 12 Spell Damage & 7 mana per 5 second - можно купить за "Reverved" репутацию с "Honor Hold" (Альянс) или "Thrallmar" (Орда)
На плечи: 31 Healing, 10 Spell Damage & 5 mana per 5 second - выпадет в Накссрамасе с Сапфирона.
На штаны: 46 Healing, 16 Spell Damage & 15 Stamina - заплатка професии Тэйлора.
На оружие: 85 Healing & 28 Spell Damage - профессия энчантера.

Важное:
Стоит отметить такие важные таланты как:
- Omen of Clarity - должен быть у каждого друида. При ударе шанс войти в состояния Clearcast. Это состояние держится на вас 15 секунд и любое заклинание в нем не затратит маны, энергии или ярости. Вешается как баф, только на друида, на 30 минут.
- Nature's Grasp - баф, который работает в форме. Действует 45 секунд, мгновенный. Дает шанс 35%, что при ударе по вам бьющий окажетя под действием заклинания Entangling Roots.
- Natural Shapeshifter - уменьшает затраты маны на все смены формы на 10% за 1 очко таланта. Можно вложить 3 очка таланта. Хороший талант в связи с небольшим количеством маны у ферал друида.
- Furor - Дает 20% шанс за 1 очко таланта, при вхождении в форму медведя выработать 10 ярости, в кошку - 40 энергии. Можно вложить 5 очков таланта. Весьма полезен в ПвП.
- Brutal Impact - увеличивает время оглушения способностями Bash и Pounce на 0.5 секунд за 1 очко таланта. Можно вложить 2 очка таланта. Полезен в ПвП.
- Feral Charge - бешенная атака на противника, которая прерывает чтение заклинаний на 4 секунды и обездвиживает цель. Работает только в форме медведя. Весьма полезен в ПвП.
- Nature's Swifness - друид входит в состояние, когда ваш следующий природный спел будет мгновенным. Талант можно взять только в случае, если вы откажетесь от Mangle. Но о его полезности в ПвП спорить не приходится. Когда у вас мало жизней вы превращаетесь из формы в друида и лечитесь мгновенно.

Так же стоит отметить:
- Бонус от 2 вещей Tier 6 снижает затраты энергии на Mangle на 5. После получения этого бонуса способность Claw больше не используется.
- Бонус от 2 вещей Tier 5 при вхождении в форму снижает время чтения вашего следющего Regrowth на 2 секунды.
- Maim также прерывает чтение заклинаний.
- Способность медведя Lacerete поможет лучше держать агро, нанося при этом еще и немного дамага.

"...И медведем и кошкой":
Написанное выше описание медведя и кошки идет чисто для танкования и дамагера соответвтвенно. Если вы хотите быть "и медведем и кошкой" надо тщательно проработать нужные вам таланты, шмот, энчанты и гемы(о них чуть ниже).
- Многие таланты совпадают как для медведя, так и для кошки. Можно прокачать многие, и разница между танком и дамагером будет лишь в паре талантов. Так что с талантами проблем возникнуть не должно.
- А вот шмот и для кошки и для медведя разный. Можете взять Тier вещи для 60 уровня, которые сделаны для всех 3ех форм друида: медведь, кошка, хиллер. Но в этом случае вы будете немного слабее в каждой из них, нежели если бы вы взяли ориентир на что-либо одно. Многие докачавшись до 70 не заморачиваются с выбором шмота, а одевают доступный на нашем сервере Tier 5 или 6(доступны 2 вещи). Но впринципе разница есть. Можно найти куртку лучше Tier 5 для какой-либо из форм. Но большинство все же останавливается на чем-то среднем. Это хороший выбор. В любой момент можно быть и хорошим дамагером и хорошим танком. Но чтобы быть еще лучше, рекомендую носить кроме запасного шмота на хил, также запасной шмот на медведя и кошку. Не все, а лишь некоторые, так как многие из ваших вещей на 70 будут универсальными.
- Энчанты стоит выбирать и на повреждения и на танка. Так, например, на наплечи можно взять 16 Stamina & 100 armor, а на наручи 24 Atp.
- С гемами тоже возникает много вопросов. Самым универсальным для медведя и кошки будет 5 agility & 7 Stamina. Довольно дорогой, не всегда продается, но если вы ювелир, это не будет проблемой. Для танка же подойдут 15 Stamina или 10 Dodge rating. Но первое будет намного полезнее. Для кошки хорошим будет +5 Strength & 7 Agility либо +20 Attack Power либо.

"Интелект в ПвП?"
Многие ферал друиды совсем не заботятся о такой характеристики, как интелект. Что ж, для чистого танка или дамагера это действительно не важно. Но если вы любите ПвП? В ПвП более опасным противником считается "и медведь и кошка", тоесть тот, кто одинакого хорош в обоих сторонах. Но я встречал таких друидов, которые будучи гибридами, все равно смеялись на тем, что ферал друиду нужен интелект. (Может быть он сейчас читает эту статью, надеюсь она изменит твое мнение, если я его еще не изменил). Для чего же нужен друиду интелект? Прежде всего для превращений и лечения. После патча 2.3 одно из нововведений было таким, что теперь из формы кошки можно мгновенно превратиться в медведя, нажав соответствующую иконку. Имея в своем репертуаре талант Furor вы получите сразу же 10 ярости. На примере: вы бились с магом, оглушили Паунсом, но потом он вас приморозил, отошел и начал чтение пиробласта. Превращаемся в медведя и Feral Chаrge, который прерывает чтение заклинания. Далее можно оглушить Bash и превратиться в кошку для большего дамага.
Так же при дуэли, например, с кастерами(с коими ферал друиду сложнее всего), чтение заклинания врага можно прервать Ciclone'ом, который читается всего 1.5 секунд. Что лучше: получить заклинанием или прервать его, успеть немного полечиться и обратно нырнуть в форму? Даже, если еще начало боя и вы ранены совсем немного, поймав врага в циклон стоит полечиться Regrowth. И дальше войти в форму, которая как вам кажется сейчас будет полезнее.
Отметим, что не стоит часто менять форму по пустякам, так как интелекта и ферал друида хватает не на столько, на сколько хотелось бы. Так в дуэли с холи паладином ману следует экономить, так как у врага её намного больше.
Для чуть большего количества маны можно использовать гемы на интелект +10 Intelect, которые можно вставить в желтые сокеты и получить сокет-бонус вещи.
Так же за "Reverved" репутацию с "Lower City" вы сможете купить энчант головы +17 Strength & 14 Intelect, что является очень хорошим энчантом в плане универсальности.

04.02.2008 by Kemal
Kwinta WoW Server

Сообщение отредактировал kem: 23 February 2008 - 02:28


#9 Sergio

    Властелин Вселенной

  • Игровые Эксперты
  • 10021 сообщений
  • 727 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 17-May 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Sergium
  • Страна:Russia

Отправлено 07 February 2008 - 17:47

6 - разное

Покуем чемоданы!



Как бы вы ни были уверены в собственных силах, перед походом в инстанс лучше проверить несколько обязательных вещей:

Во-первых, ваше обмундирование должно быть целым на 100%. Когда после первого же вайпа окажется, что половина одежды развалилась, вас придется чиниться, а это большая трата времени.

Во-вторых, очистите инвентарь от хлама. Никто не будет стоять и ждать пол часа, пока вы решаете, что выкинуть из переполненных сумок, чтобы запихнуть туда очередную найденную вещь.

В-третьих, не забудьте взять с собой достаточное количество расходных материалов. Прист, объявляющий, что у него кончились свечки, - это плохо.

В-четвертых, если вы видите, что в рейде нет мага, - купите воду и еду. Или заранее разыщите доброго мага, который с вами поделится (в столице это сделать не сложно, а вот прилетев на место - почти не возможно).

В-пятых, первый раз собираясь в новый инстанс, узнайте тактику на боссов. Лидер, конечно, должен объяснять тактику, но он ведь человек и ему иногда лень повторять в сотый раз одно и то же.

Ну и в-шестых, если вы знаете, что вас ждет очень сложный босс, запаситесь химией. Бутылки жизни, мамы, увеличение статистик должны быть с собой, а не где то в банке.

Вобщем, покуйте чемоданы!

Сообщение отредактировал Sergio: 05 April 2008 - 20:48


#10 Deluxik

    Избранный судьбою

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 472 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 21-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:Florrian
  • Страна:Russia

Отправлено 02 April 2008 - 22:00


i

Тема почищена от плагиата и флуда. Оставляйте комментарии, если есть такое желание. но оставляйте в культурной форме.
 


#11 Gangrenous

    Средней узнаваемости

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 110 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 02-March 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Одесса
  • Игровое имя:Phenomenon
  • Страна:Ukraine

Отправлено 04 April 2008 - 18:33

Статья о геймплее

Последняя миссия Warcraft 3 пройдена ... Пришло время окунутся в мир военного ремесла , в мир Варкрафта , в роли одного героя - личности .
Дабы очутится в этом мире Вы , для начала , должны избрать Фракцию - на выбор вам предоставлены , две противостоящие стороны : Орда и Альянс . После выбора фракции вы должны выбрать доступные за эту сторону расы - для Альянса - это Гномы , Дварфы , Люди , Ночные ельфы , либо добавленная недавно раса Дренеи . Для Орды же - это Орки , Троли , Таурены , Нежить или Кровавые ельфы , появившиеся в мире Варкрафта вместе с Дренеями . В зависимости от расы на которую пал ваш выбор будет в коей-то мере зависить каким класом вы будете играть или же наоборот , так как у каждой расы не достаёт того или иного класа . Воин , Маг , Охотник , Разбойник , Колдун , Жрец , Друид , Шаман и Паладин : вот список доступных в игре класов , выбором которых вы займётесь сами , а я предлогаю непосредственно перейти к геймплею ...
Настал момент когда вы , выбрав своего героя , нажимаете " Enter world " и , очутившись во вселенной Варкрафта , начинаете определять цели своего героя . WoW позволяет игрокам иследовать знакомые места , побеждать большое количество монстров , видами которых изобилует этот мир , вы встретите много компьютерных персонажей , просящих помощи у вас в виде заданий после исполнения которых , вы получаете награду в ввиде денег или брони на вашего героя , а также опыта необходимого для роста вашего персонажа вплане уровней , которых всего 70 ...
Вместе с другими игроками вам предоставлена возможность обьединятся в группы или рейды для посещения подземелий и убийства боссов присутствующих в них , после чего вы можете разделить, найденые в боссе вещи между группой .
Кроме этого в игре присутсвуют места битв - батлграунды , всего их четыре и в каждом перед игроками воюющих фракций поставлены разные задачи от захвата флага иной фракции , до грабежа ресурсов . По окончанию битвы вы получаете очки чести и некое количество табличек , данного батлграунда , зависящее от исхода битвы .
Познавайте тонкость профессий и продавайте свои товары другим персонажам , назначайте им дуели , создавайте гильдии для общения и походов в подземелья и на батлграунды , cтаньте лидером боевой группы , борющейся за право лучшей на аренах : все эти составляющие игрового процесса не дадут вам заскучать , в этой прекрасной вселенной Мира Варкрафт .

Не судите строго и навсяк случай мой ник в игре Gangrenous )

Сообщение отредактировал Phenomenon: 04 April 2008 - 18:35


#12 Deluxik

    Избранный судьбою

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 472 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 21-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:Florrian
  • Страна:Russia

Отправлено 05 April 2008 - 22:08


i


Предупреждаю, что я проверяю все статьи через поисковик...

 


#13 NIKITOSS

    Властелин Вселенной

  • Лучшие игроки
  • 6743 сообщений
  • 834 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-July 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Moscow
  • Игровое имя:не играю
  • Страна:Russia

Отправлено 05 April 2008 - 22:28

Просмотр сообщенияRomanni (16.12.2007, 21:11) писал:

1ая номинация*статьи о классах*
Друиды(НЭ)
История.
Друиды... Один из самых древнейших классов населяющих Азерот. Основной целью друидов является защита любых форм жизни.Использую силу природы они пытаются исцелить изувеченное и воскресить забытое.

...
5.Когда количество здовровья уменьшается входим в форму эльфа отхиливаем себя и опять по работаем по перечисленным пунктам.

сильно не бить :D


статья гуд,но есть ошибки,нашел пока 2, это про мункина,спел крит не 3 а 5%(только спел крит,не мили)
и эпикфлайформ не 260 а 280%

Сообщение отредактировал Deluxik: 06 April 2008 - 00:15


#14 Pallka

    Известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 192 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 03-May 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:Mimmi
  • Страна:Russia

Отправлено 06 April 2008 - 00:38

Что то про тотемы мне статья плагиатом пахнет. предолжения построены так, как будто их перевели с другого языка. например "прежде чем он получит помощь друзей"...

#15 Майк

    Заработавший репутацию

  • Заблокированные
  • PipPipPipPip
  • 81 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 22-February 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Питер
  • Игровое имя:Майк Рософт
  • Страна:Afghanistan

Отправлено 06 April 2008 - 01:03

Просмотр сообщенияDeluxik (5.4.2008, 23:08) писал:


ты бы лучше итоги конкурса подвёл =)



i


11 апреля

 

Сообщение отредактировал Deluxik: 07 April 2008 - 10:49


#16 Ариец

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 281 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-June 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:...
  • Игровое имя:был Ариец и MS
  • Страна:Russia

Отправлено 06 April 2008 - 09:12

Номинация 3.Статья о раскачке.

Билд по прокачке героя с 1-го по 70-ый уровень (альянс).
Автор: Ариец, он же Cekec.

Следуя этому билду, вы сможете легко и быстро поднять максимальный уровень вашему персонажу!
Перед тем, как начать, хотелось бы рассказать о некоторых аддонах, с которыми прокачка пойдёт ещё быстрее :
1) Во-первых, это аддон MobInfo, который показывает всю информацию о данном мобе, начиная от кол-ва жизни и маны, и заканчивая указанием вещей, которые падают с данного моба.
2) Во-вторых, это аддоны, с которыми будет проще проходить квесты (LightHeaded, QuestHelper, Koordinator).
3) Ну и напоследок, можно скачать парочку Atlas и AtlasLoot. (Карты всех инстов с обозначенными на них боссами и указанным лутом).

PS: аддоны можно скачать с сайта http://wow.curse.com.
И ещё один совет: перед тем, как выходить из игры, поставьте своего героя в таверну или в столицу, где у вас быстро повысится полоска усталости (max полтора лвла!), что даёт рейты x2 при убийстве мобов!

А теперь перейдём непосредственно к раскачке персонажа. Я выбрал Дварфа, так как это моя любимая раса. Поехали…

1. Начнем с начальной локации Дварфов/Гномов Goldridge Village(находится в Dun Morogh). Набираем там примерно 5-6 лвл с учетом квестов, попутно убиваем кучи мобов, собираем с них всё, что падает, продаём ненужное барахло ближайшим вендорам (так вы сможете обеспечить себя деньгами с 1-го лвла)...

2. Далее направляемся по дороге через горный тоннель в деревню Kharanos (координаты 46/50). Не забудьте таверне настроить камень-телепорт . Проходим квесты (есть как в самой деревне, так и в её окрестностях). Качаемся до 7-9 лвла. Можно прогуляться в местечко под названием Gol’Bolar Quarry (68/55). Но лучше сразу направляться в столицу Дварфов и Гномов, в город Ironforge (52/36). А оттуда на метро (The Deeprun Tran) отправляемся в город Stormwind City (там в Trade District есть таверна, настраиваем там телепорт).

3. Качаемся в локации Elwynn Forest до 9-12 лвла. Есть довольно неплохие квесты в местечке Goldshire(42/64). Ещё есть квест на убийство элитного моба 11 лвла (координаты квеста 24/74). Один вы вряд ли справитесь, так что надо будет позвать кого-нибудь на помощь.

4. Далее по дороге от Goldshire’а бежим на запад, попадаем в локацию Westfall, где смело качаемся до 16-18 лвла. Очень много квестов есть в городке Sentinel Hill (56/52). В этой же локации находится первый инст, The Deadmines. Советую пройти цепочку квестов, первый называется The People’s Militia. Самый последний в цепочке квест – убить главаря местной банды VanCleef’a, который находится в конце инста The Deadmines.

5. Теперь двигаемся в локацию Redridge Mountains (на востоке от Elwynn Forest’a). Делая тут все квесты и цепочки ведущие в Stormwind, Westfall, Elwyn Forest и Duskwood потихоньку набиваем себе 22-23лвл... В основном все квестодатели находятся в городе Lakeshire (29/46).

6. После этого можно сходить в Stockade, инст в Stormwind City (41/58). Перед входом в инст не забудьте взять квесты, за прохождение которых дают очень неплохое кол-во опыта.

7. Теперь вы примерно 25 лвл, направляйтесь в локацию Wetlands(на севере Dun Morogh). Проходим все квесты (больше всего их в городе Menetil Harbor, координаты 10/56). Также советую сходить в горы, в лагерь археологов (35/50) и обязательно пройтись на север, где правят Тёмные Дварфы. Там есть много элитных квестов, в которых вам обязательно понадобиться поддержка! Если пройдёте все квесты (ну или хотя бы большинство их), то точно дорастёте до 27-29 лвла.

8. Теперь время зачистить локацию Hillsbrad Foothills, в которой находится деревня Southshore (50/58). Все квесты находятся именно в этой деревне. Их там не очень много, так что поднимаем там уровень до 31-32.

9. Теперь двигаемся локацию под названием Duskwood (на юге от Elwynn Forest’a), ищем там деревню Darkshire (75/46). Советую пройти там длинный цепочный квест The Legend Of Stalvan и квесты в Stockade. 34-35 лвл вам обеспечен.

10. В промежутке идём в Arathi Highlands в местечко под названием Refuge Point (46/46), квестов там немного, но +1 лвл обеспечен.

11. Вот вы взяли примерно 36 лвл, можно направляться в Stranglethorn Vale (по дороге на юг от Duskwood’a). Сразу при входе в локацию есть лагерь (38/3). Там очень много квестов на истребление лагеря Kurzen’a (43/10). Далее двигаемся по дороге на юг, на берегу реки расположен лагерь охотников (35/10). Там несколько цепочек квестов, советую пройти все, они не очень сложные, за исключением последних, элитных. Тут придётся звать кого-нибудь на помощь. 38-39 лвл вам обеспечен!

12. Смело направляемся в Badlands (на северо-западе от Loch Modan). Довольно простая локация. Квесты лёгкие, не требующие много времени. Но разбросаны они по всей локации, так что придётся побегать.(Вот координаты, на мой взгляд, самых интересных, квестов : 53/34, 53/43, 61/54, 42/52, 25/45). Спокойно добираемся тут до 40 лвл...

13. Теперь снова возвращаемся в локацию Stranglethorn Vale. Но качаемся уже не возле лагерей, а бежим прямиком в город-порт Booty Bay (28/77). В этом городе очень много цепочек квестов, которые направляют нас в самые отдалённые места игры. Советую пройти цепочку квестов на пиратов, они не очень сложные, проходятся быстро. Потихоньку набираем 42-43 лвл. Попутно можно выполнять квесты в локации Feralas, что даст вам ещё +1/+2 лвла.


14. Теперь настало время отправляться в пустыню Tanaris (совет, как быстрее туда добраться: в Wetlands’e, в Menetil Harbor’e садитесь на корабль, который доставит вас в Theramore Isle. Сходим с корабля и бежим по самому краю берега на юг, а далее плывём по воде до самой крайней локации, это и есть Tanaris). Много квестов сосредоточено в городе Gadgetzan (51/26), и в местечке на берегу (66/22). Ваша задача очистить эту локацию от бандитов, населяющих пустыню, и от пиратов на побережье. Свободно набиваем тут 45-47. Попутно выполняем квесты в Un'Goro Crater (проход из Танариса на восток). Координаты неплохих квестов : 71/76, 44/11. Ещё +1-2 лвла вам обеспечены.

15 Также можно выполнить квесты и в локации The Hinterlands, там их немного, но на парочку лвлов хватит. Координаты квестов: 14/43;

16. Вот мы уже доросли до 51-52. Можно сходить в локацию Blasted Lands, что на востоке от Duskwood’a. Локация небольшая, квестов мало. (Вот координаты некоторых из них: 50/14, 67/19, 51/35). Попутно убивая мобов, можно дорасти в этой локации до 53 лвла.

17. Далее я бы посоветовал направиться в локацию Winterspring. Находится она довольно далеко, но если вы туда доберётесь, то не пожалеете. Прямо при входе в локацию стоит НПС Donova Snowden (31/45). Проходите у неё цепочку квестов. Далее направляемся в городок Everlook (60/38). Зачитсив всю локацию и пройдя большинство квестов, вы получите 53-54 лвл.

18. Пришло время для более серьёзных заданий. Направляемся в локацию Western Plaguelands (бежим на север по дороге от Southshore). Локация населена призраками, скелетами и прочей нежитью. Сразу при входе в локацию (43/84) набираем квестов. Постепенно двигаемся по дороге на север, зачищаем локацию, проходим квесты.

19. Попутно можно проходить квесты и в Burning Steppes (на севере от Lakeshire), квесты легко выполнимы с 55 лвла и выше, их не очень много, делаются не особо тяжело.
Координаты квестов: 84/69, 65/25.

20. Мы вышли на финишную прямую. Вы уже примерно 58 лвл, осталось совсем немного...Двигаемся в Eastern Plaguelands, что на востоке от Western Plaguelands. Проходим там квесты (лучшее место – 61/60), смешивая рост с моб-качем.

И вот он, долгожданный 60-ый уровень, поздравляю!

Напоследок бы хотелось отметить пару советов, как можно быстрее раскачаться:
1) Почаще ходите в инстансы(подземелья) для своего уровня, что обеспечит вас хорошим шмотом.
2) Как я уже в начале сказал, когда выходите из игры, оставляйте своего героя в таверне или столице, где быстро копится отдых, что обеспечит x2 рейты при убийстве мобов.
3) Советую качаться на мобах своего лвла или лучше на пару лвлов ниже. Это гораздо эффективнее, нежели убивать сильных мобов на несколько лвлов выше вас.
4) Чтобы быть всё время при деньгах, собирайте всё барахло, падающее с мобов, включая разлиные серые вещи, когди, клыки и тд. Как только сумки наполнятся, бегите к ближайшему вендору.

Итак, вы достигли 60-го уровня, вдоволь набегались по инстам, приоделись и купили эпического маунта. Настало время вступить в земли Пылающего Легиона, в знаменитый Outland. Там царят тьма и хаос, незваным гостям там не место. Если вы чувствуете, что сможете побороть дьявольскую силу, нежить и прочих тварей, то вам сюда.

Чтобы попасть в Outland, необходимо зайти в портал, который находится в локации Blasted Lands (координаты портала – 58/55). Портал открыт с 58 уровня, так как раньше там делать нечего!

1) Портал переносит нас в локацию Hellfire Peninsula, территория Демонов. Всего несколько поселений ещё удерживают свои позиции под натиском Пылающего Легиона – это крепость Honor Hold (56/62), Temple of Telhamat (23/40) и небольшой пост возле Тёмного Портала (87/52). Во всех этих местах вас будут рады видеть. Так как только вы сможете помочь местным жителям в войне с Демонами. Квестов в этой локации довольно много, они не очень сложные, выполняются относительно быстро. За их выполнение вы будете получать неплохое кол-во опыта, хорошие вещи и небольшие денежные вознаграждения. Так же хотелось бы отметить, что в этой локации есть слабые мобы – Имбы (57-59 лвлов). В промежутках между квестами рекомендую на них покачаться, убиваются они довольно легко. Много их в расщелине недалеко от Honor Hold (65/58). Без особых трудностей набиваем в Hellfire Peninsula 61-62 лвл.

2) Далее двигаемся по дороге на запад и попадаем в локацию Zangarmarsh, покрытую огромным кол-вом водоёмов. Соответственно, обитают здесь неприятные твари : огромные стрекозы, гидры, по берегам селятся наги и другие водяные чудища. Крупные поселения альянса – Genarion Refuge (79/64) и Telredor (68/48). Квестов не очень много, но достаточно для получения +1-2 лвлов. Придётся много побегать по локации, проходя квесты. Сами не заметите, как станете 63-64.

3) Далее можно заглянуть в столицу Outland’a, в Shattrath City. Попасть туда проще из Zangarmarsh’a (пройдя по дороге на юг от поселения Genarion Refuge). Советую настроить телепорт в таверне Shattrath City (оттуда есть порталы во все столицы альянса и орды), предварительно выбрав фракцию – Aldor (соответственно таверна находится в Aldor Rise) или Scryer (таверна в Scryer’s Tier). Теперь выходим из города в локацию Terokkar Forest. Тут есть всё – от густой чащобы с населяющими её зверями, до тёмной территории вокруг Auchindown, где правят скелеты, призраки и другая нечисть. Квестов много, проходить их очень интересно, попутно узнавая истории местных жителей и помогать бороться им со злом. Разумеется, не за просто так, а за ценные вознаграждения. Рекомендую посетить крепость Allerian Stronghold (57/53). У поселенцев довольно много к вам поручений, не соскучитесь. Потом, когда уже станете сильнее, можно сходить к Auchindown’у, помочь местным жителям побороть нежить. Координаты квестов: 37/50, 30/76 и непосредственно около руин. Спокойно набираем 65 лвл, двигаемся дальше.

4) Идём в Nagrand (можно попасть из Zangarmarsg’a или из Terokkar Forest’a). Одна из красивейших локаций Outland’a. Населена причудливыми животными – огромными слонами, носорогами и т.п. Крупный альянсовский город – Telaar (54/68). Там набираем квестов и постепенно выполняем их, не забывая подкачиваться на мобах. Имеются довольно сложные цепочки квестов, для выполнения которых вам понадобится помощник. Спокойно можно раскачаться в этой локации до 66 лвла. Координаты лучших, на мой взгляд, квестов: 71/40 – лагерь охотников, сразу несколько несложных цепочек квестов; 73/62; ну и, разумеется, квесты в самом городе Telaar’e – 54/68.

5) Далее двигаемся в локацию Blade’s Edge Mountains (BEM) – на севере Zangarmarsh’a. Довольно интересная локация. Здесь мы можем увидеть и целые поселения горных огров, и кладбище драконов в горах, и причудливые кристаллические скалы. Альянсовские города – Ruuan Weald(62/40), Sylvanaar (37/65) – поселение Ночных Эльфов. Очень много интересных квестов, а также цепочек квестов в этой локации. Мы попытаемся помочь очистить BEM от огров и драконов, с которыми борются местные жители. Также поможем гномам – изобретателям починить и испытать новые устройства. Локация очень интересная, советую пройти как можно больше квестов, один лучше другого! Вот координаты некоторых из них: 61/38 – помогаем жителям деревни Ruuan Weald; 60/69 – местечко, где живут и работают гномы; 37/65 – идём на выручку эльфам. Советую пройти все цепочки до конца, за выполнение конечных квестов даётся неплохой шмот. Итак, медленно, но верно дорастаем до 67-68 лвла.

6) Самое время отправиться в Netherstorm (на северо-востоке от BEM) – очень интересна локация, состоящая из нескольких «островов», парящих в небе при помощи магии, источником которой являются загадочные Manaforge’s. Все города и поселения здесь нейтральны как для альянса, так и для орды. Первый город, в который мы попадаем – это Area 52 (33/64), место чем-то напоминающее далёкий Gadgetzan в Tanaris’е. Здесь можно пройти очень много разнообразных квестов, причём все они довольно простые. Закончив, направляемся на восток, идём прямиком в деревню призраков Kirin’Var Village (57/85). Можно пройти там несколько цепочек квестов, заключительным из которых будет убийство главая призраков, скрывающегося в церкви на окраине деревни. Далее направляемся на юго-запад, в местечко под названием Stormspire, одно из немногих мест в Netherstorm'e, где можно отдохнуть в тени леса и послешать пение птиц). Проходим там квесты, поднимая репутацию у фракции The Consortium. По желанию можно обследовать всю территорию Netherstorm, квестов там много, разбросаны они по всей локации. Вот координаты некоторых из них: 59/32 и 56/38 – небольшой лагерь The Consortium, который нуждается в вашей помощи; 46/57 – помогите группе учёных обследовать область Eco-Dome Midrealm; 34/38 и 26/41 – квесты в районе Manaforge Ara. Вот мы и вышли на финишную прямую, остался всего 1 лвл до долгожданной цифры 70!

7) Последняя локация, которую я вам предлагаю посетить, это Shadowmoon Village, в этих землях царит тьма, распространяющаяся от The Black Temple, пристанища самого Иллидана. Попасть туда можно из Terokkar Forest’a. Первое поселение альянса – Wildhammer Stronghold (36/56). Больше всего квестов сосредоточено именно здесь. Выполняя их, вы постепенно откроете всю локацию. Далее я советовал бы пойти в Altar of Shatar (61/29) – если вы состоите в фракции The Aldor, или в Sanctum of the Stars (56/59) – для фракции The Scryer. Квестов там более чем достаточно. Выполняя их, вы будете получать не только опыт, но и очень важные очки репутации со своей фракцией. Так же можно начать проходить цепочку квестов для получения ключа от BT (Black Temple).


И вот, наконец, вы становитесь 70-ком! Поздравляю! Перед вами открываются двери всех инстов! Остаётся дело за малым – хорошенько приодеться, купить летающего маунта и ждать выхода дополнения The Wrath of the Lich King!

Всем приятной игры и быстрого кача! Удачи!

Сообщение отредактировал Deluxik: 12 April 2008 - 01:08


#17 RedDragon

    Заглянувший на секунду

  • Основные пользователи
  • Pip
  • 4 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 28-March 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Moskwa
  • Игровое имя:popipo
  • Страна:Afghanistan

Отправлено 08 April 2008 - 01:30

2. Лучшая статья о классах

Шаман



шаман он и в Африке шаман, историю я писать не буду а расскажу вам о его способностях и как ими пользоваться, для чего они и с чем их едят!
Краткая информация о силе шамана и его слабостях! сила шамана не ограничена, если иметь прямые руки то можно в ПВП победить любого игрока , шаман это воин который может себя и других игроков лечить, при этом ещё воскрешать как себя так и других но для воскрешения вам понадобится RELIC его можно купить у продавцов которые продают ингредиенты, похож он на серый крест. но это важно себя шаман может воскрешать всего один раз в час, только если вы не прокачиваете третью ветку то время перезарядки ренкорнаций ( так называется само воскрешение) уменьшится на 15 мин, итого 45 мин.
Шаман обладает четырьмя силами природы это огонь, вода, воздух и земля, эта сила собрана в его тотемах которые потом вы можете использовать. вы спрашиваете почему потом да потому-то шаман их получает постепенно и чтоб получить каждый тотем надо выполнить ряд квестов. вы можете использовать четыре тотема одновременно от каждой стихий. (Тотемы- не подвижные статуи не большого размера) минус в том что для каждого боя вам придётся ставить новый тотем ибо как передвинуть их нельзя, любой враг может уничтожить тотем, действие тотема ограничено по времени то есть каждый тотем обладает определенным временем, но этого времени достаточно чтоб победить врага! если увас уже стоит тотем земли или какой другой и вы хотите его заменить то просто ставите другой тотем этого класса и он сам автоматический изменится. но шаман ещё обладает и обычной магией кто рая так же делится на четыре вида огонь земля воздух и вода!
Что мы усвоили из нашего рассказа, то что основная сила шамана собрана в его тотемах. Только правильное расположение тотемов в бою может принести очень большую пользу!
навыки правильно использование тотемов вы получите во время игры потому-то тотемы даются постепенно и зато время пока вы получите новый тотем у своего тренера вы успеете его выучить, а для правильной комбинаций тотемов против врага другого класса вам нужно знать характеристику вашего врага. потому-то у шамана есть тотемы которыми вы будете очень редко пользаватся и современен вы можете забыть его но без этих тотемов победить в ПВП практический не реально!
в общем ближе к делу, щас я вам расскажу о тех самых тотемах без которых шаман как без рук!!!!

Тотемы Земли



Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem)
Увеличивает защиту от физического повреждения.
Очень фиктивен когда на вас нападает большое количество мобов. если у вас мало жизней и остался один моб то толку от него будет мало, лишь Ману в пустую потратите!


Тотем Привязывания к Земле (Earthbind Totem)
Уменьшает скорость передвижения врагов. Бросьте этот тотем, если враг собирается бежать. Это замедлит их, и вы сможете убить их прежде, чем они получат помощь друзей.
или если вы собираетесь бежать а враги за вами гонятся ! Очень полезный тотем в ПВП если вы сражаетесь с Войнам, или разбойником . когда разбойник уходит в стелс ( невидимость) то ставьте этот тотем и когда разбойник ударит вас с под тешка и захочет уйти обратно в стелс то его будет определенное время видно. хотя он думает что его не видна!!! А против война ставьте этот тотем и войну будет тяжело за вами бегать, так как у война в основном ближней бой!!!
Тотем Силы Земли (Strength of the Earth Totem)
Увеличивает силу ближайших членов группы. Это, например, может увеличить их урон, а так же даст другие улучшения, зависящие от класса. Если в схватке участвует много игроков ближнего боя, этот тотем будет очень полезен. тоеть
увеличит вашу силу!!!


Тотем Каменного Когтя (Stoneclaw Totem)
Тотем заставляет ближайших монстров напасть на него. Это один из наиболее полезных Тотемов. Когда монстры нападают на этот тотем, они не атакуют вас, следовательно, вы получаете меньше повреждения во время боя. Этот тотем также может быть использован, чтобы спастись. Бросьте этот тотем, и монстры атакуют его, а у вас появится возможность убежать. Или когда на вас наподдает несколько мобов то определенная часть этих мобов от вас отстанут и начнут агрится( злится ) на тотем!!!


Тотем Сотрясания (Tremor Totem)
Колеблет почву вокруг тотема, снимая с дружественных игроков вредные заклинания вроде Сна. Самый важный тотем в ПВП против Охотников, Разбойников, Войнов , Варлокав!!!

Тотемы Огня



Обжигающий Тотем (Searing Totem)
Создает тотем у ваших ног, который атакует ближайших врагов не сильной огненной аурой. слабость урона компенсируется тем что он продолжительный и радиус действия очень большой!!! важный тотем в ПВП против всех классов, тем что наносит урон и сбивает чтение заклинания у вашего противника и продолжительность их чтения будет не много больше !!!


Тотем огненного взрыва (Fire Nova Totem)
наносит больший урон в большем радиусе действия и все один раз, ифективен против большого количества мобов. если в инцте( подземелья где много элитных мобов у которых выбивают хорошею одежду и.т.д) вы поставите этот тотем то знайте что большое количество мобов начнут на вас агрится

Тотем пламенного языка (Flametongue Totem)
Этот тотем создается у Шамана под ногами, и в достаточно большом радиусе дает бонус к атаке у всех ваших партнеров по команде.

Тотемы Воды




Тотем Целительного Потока (Healing Stream Totem)
Излечивает ближайших членов группы. Используйте его во время, и, особенно, после сражения.

Тотем Сопротивления Холоду (Frost Resistance Totem)
Увеличивает сопротивление холоду у членов группы. Это полезно, если на вас нападают, используя холод, или в ПВП против Магов

Тотем восстановления маны (Mana Font Totem)
Создает у вас под ногами который в течении одной минуты потихоньку будет регенерировать( восстанавливать ) ману у вас и ваших друзей.

Тотем очищения от яда (Poison Cleansing Totem)
В течении некоторого времени обеспечивает вам и вашим товарищам защиту от отравления.

Тотемы Воздуха



Ураганный тотем (Windfury Totem)
Дает бонус к оружию Шамана, которое теперь имеет шанс ускорить вашу атаку и усилить её, фиктивно если у вас два одноручных( one hand-main hand ) оружия , если у вас двуручный( two hand ) топор то лучше не использовать!!!!

Караульный тотем (Sentry Totem)
Создав такого тотема и оставив его на земле, можно будет в течение 5 минут в любой момент мысленно возвратиться к нему, что позволяет осмотреть местность вокруг тотема и просто провести разведку.

Тотем Грации Воздуха (Grace of Air Totem)
Вызывает тотем под ногами шамана. Тотем увеличивает ловкость ( Agility ) членов группы в определенном радиусе !!!

Тотем Сопротивления Природе (Nature Resistance Totem)
Вызывает тотем под ногами шамана. Тотем увеличивает сопротивление к природе e у вас и у всех членов группы в радиусе!!!

Тотем Стены Ветра (Windwall Totem)
Вызывает тотем под ногами шамана. Тотем уменьшает повреждение от атак на расстоянии в радиусе, хорошее сочетание с тотемом земли (Тотем Каменной кожи (Stoneskin Totem)

Вот и все тотемы шамана!!!!
Теперь перейдём к магий шамана для которой не нужны тотемы, а нужна манна.

Магия




Призрак Волка (Ghost Wolf)
вы превращаетесь в волка что даёт вам 40% скорости, вы не можете пользоваться магией и вы мало заметны.

Астральный Отзыв (Astral Recall)
Шаман может использовать этот навык для возвращения к Домашней Точке. Это очень полезно так как вам не нужно собой носить камень который вам даётся чтоб если вы заблудились или ушли далеко от дома без труда вернутся обратно но камнем можно пользоваться раз в 1 час а этой магией каждые 15 мин.

Перерождение (Rebirth)
Возрождает игроков! Это очень полезная способность, которая часто требуется в группе и очень ценится, или себя возродить как это я уже описывал в самом начале если вы читали вы должны были это запомнить.
магия Земли

Удар Земли (Earth Shock) - Наносит непосредственный урон противнику, а также прерывает заклинания, которые он колдует. Может использоваться во время бега. Это основное оружие шамана!

Оружие Каменного Укуса (Rockbiter Weapon) – эта магия накладывается на оружие и сила оружия увеличится почти в 1,5 раза, фиктивно используется при двуручном оружие.

Магия Духов
Очищение (Рассеивание) (Purge (Dispel) - Снимает один магический эффект у вашего противника . Используйте против врагов, на которых наложены усиливающие заклинания. Как только магический эффект удален, враг станет более слабым и его будет проще убить.
Очень эффективно в ПВП против Пристов, Друидов, Магов, паладинов,


Дальнее Зрение (Far Sight) - Перемещает точку обзора колдующего. Навык очень полезен для разведки, поиска NPC, и для развлечения! Очень хорошее заклинание.

Магия Огня




Удар Пламени (Flame Shock) - Иссушает цель огнем и наносит урон в течение некоторого времени. Используйте эту способность, если вы будете сражаться с монстром длительное время. Если вы используете это заклинание на монстре, которого удалось убить быстро, значит заклинание было потрачено впустую.

Оружие Языков Пламени (Flametongue Weapon) - Добавляет огненный урон к оружию. Действие заклинания будет заметно, так как оружие начнет пылать, и это привлечет внимание других игроков. Заклинание можно использовать во время бега.

Магия Воды



Лечебная Волна (Healing Wave) - Исцеляет дружественную цель. Это ваше лечебное заклинание. Это один из самых важных навыков, т.к. он будет нужен и для лечения самого себя, и ваших союзников. делится на два вида второй вид Lesser Healing Wave. первое заклинание обладает большим исцелением но при это долго произносится заклинание 3 секунды и меньшей затратой манны , а второе всего 1,5 секунды но требует больше манны и чуть меньшим исцелением!!!

Цепное лечение (Chain Heal) - Исцеляет дружественную цель, затем перепрыгивает на другую близлежащую цель. Каждый прыжок уменьшает целебные свойства на 50%. Исцеляет определенное количество игроков дружественных целей. эффективно когда вам надо вылечить несколько игроков сразу!!!

Оружие Ледяного Клейма (Frostbrand Weapon) - Наделяет оружие возможностью нанести дополнительный урон и замедлить движения противника. Эту способность хорошо использовать вместе с Тотемом Привязывания к Земле, особенно для тог, чтобы не дать монстрам бежать. Эффективно в ПВП что ваши противники быстро не бегали вокруг вас.

Магия Воздуха



Удар Молнии (Lighting Bolt) - Заклинание, наносящее непосредственный урон, особенно удобно использовать для дальних отак пока враг до вас добежит вы можете 3 раза использовать заклинание. Вы можете специализироваться на Молниях.

Цепная молния (Chain Lightning)
Еще более мощная версия молнии, которая к тому же поражает несколько противников по очереди, перескакивая с одного на другого по цепи.

Щит Молний (Lightning Shield) - Шанс, что нападавший получит ущерб. Содержит несколько зарядов. Эта способность полезна как для защиты, так и для нанесения дополнительного урона. удобно тем что не требует вашего времени вовремя боя активируйте её перед боем и она сама буде атаковать с определенным интервалом времени!!!

Другие Заклинания




Водное Дыхание (Water Breathing) - Очень полезно, если вы сражаетесь под водой длительное время, а также для исследования. Заклинание может быть наложено и на других игроков! требует ингредиенты Shiny Fish Scales которые можно выбить у морских мобов!!!

ходьба по воде(Water walking ) – позволяет вам ходить по воде в течение 10 мин но любой урон по вам то заклинание спадает. можно передвигайся призрачным волком но нельзя на маунте! требует ингредиент Fish oil который также можно выбить у морских мобов !!!

Это всё что я знаю на даный момент!!! уменя 55 лвл B) B)

Админы и модераторы, уменя есть все кортинки но я не могу их вставить тоесть могу но всего 9 штук. уменя есть сылки на эти картинки, если вы скажете как их вставить то я вам буду признателен!!!
Уважительная просьба удалите мою придыдущую темы про шамана и его тотемы!!!

#18 Sergio

    Властелин Вселенной

  • Игровые Эксперты
  • 10021 сообщений
  • 727 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 17-May 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Sergium
  • Страна:Russia

Отправлено 08 April 2008 - 16:25

неужели вторая статья по счёту в этой теме не плагиат???? это сколько же писать надо.

#19 Ариец

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 281 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-June 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:...
  • Игровое имя:был Ариец и MS
  • Страна:Russia

Отправлено 08 April 2008 - 16:27

Просмотр сообщенияSergio (8.4.2008, 17:25) писал:

неужели вторая статья по счёту в этой теме не плагиат???? это сколько же писать надо.

не плагиат, как хотите проверяйте! писал всё сам лично! печатаю довольно быстро, над первой статьёй долго работал(гдето около недели), а вторую за пару дней накатал. что ж остаётся делать , если серв висит, а когда отвисает, то лагает жестоко? :)

Сообщение отредактировал Ariec: 08 April 2008 - 16:28


#20 Deluxik

    Избранный судьбою

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 472 сообщений
  • 0 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 21-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:Florrian
  • Страна:Russia

Отправлено 09 April 2008 - 08:27

По правилам разрешена только одна статья! Жду вашего ответа, какую из двух удалить.
Напоминаю, что прием работ будет завершен 11 апреля.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей