Free Skins
© Fisana

Перейти к содержимому


Макросы.


Сообщений в теме: 36

#1 HrooSt

    Известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 153 сообщений
  • 2 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Новосибирск
  • Игровое имя:Эриния
  • Страна:Zimbabwe

Отправлено 19 October 2009 - 22:38

----
© pdx15, http://wowbug.info/forum/47-838-1
----
Прилагаю гайд по макросам, а то квинтовских игровокв даже немного жалко. Сама его люблю, и наткнулась чисто случайно, ища синтаксис и новые фишки ЛК. Этот гайд полностью подходи под ЛК. Прошу любить и жаловать: ниже приведу ещё и свои макросы, которыми часто ползьуюсь. Все работают на квинте и проверены мной, но не факт что подойдут любому игроку. А классовые макросы, заготовки, рекомендую искать на: http://www.worldof.ru/ этом вот сайтике.

Только пожалуйста, не засоряйте тему ответами: только по существу!
----
Содержание
1 Что такое макрос?
2 Как создать макрос?
3 Как использовать заклинания?
3.1 Использования заклинаний без переключения
3.2 Замечания об именах заклинаний и их уровнях
4 Как использовать предметы или тринкеты
5 Множественные действия за один щелчок мышью
6 Назначение целей и выбор объектов
6.1 /targer, /targetexact
6.2 Другие команды для прицеливания
7 Как управлять своим питомцем (pet)
8 Управление ответной реакцией кнопок и знаком вопроса (?) с помощью #show
9 Другие консольные команды
9.1 Одевание предметов
9.2 Последовательности заклинаний и предметов
9.3 Случайные заклинания и предметы
9.4 Атака
9.5 Манипулирование панелью действий
9.6 Удаление баффов
9.7 Выход из форм
9.8 Прерывание заклинаний
9.9 Преждевременное прерывание макросов
9.10 Спешивание
9.11 Сохранение целей для последующих нужд
9.12 Симуляция нажатия кнопок
10 Продвинутые скрипты
10.1 Чего не могут скрипты
10.2 Что такое скрипт?

1 Что такое макрос?

Макрос это, попросту говоря, список консольных команд. Я уверен, что вы знакомы с некоторыми из них:

Цитата

/say (/s)
/whisper (/w, /talk, /t)
/emote (/e, /em, /me)
/dance


И для вас ПвП-игроков, я не могу забыть о /spit

С макросами, мы можем не только использовать команды, как кнопки действий, но мы также можем использовать эти команды одновременно. Каждая из уникальных команд начинается с новой строчки и пишется точно так же, как и в окне чата. К примеру, если вы хотели иметь макрос, выкрикивающий «Танцуют все!» и затем начинающий ваш танец, вы бы записали это так:
/y Танцуют все!
/dance


Примечение: Заранее хочу заметить, что макросы всегда выполняются полностью. Это значит, что если вы нажали кнопку, макрос исполняет каждую команду от начала и до конца, перед тем как вернуть контроль игре. Это особенность имеет два важных момента. Во-первых, если вы напишите макрос, требующий долгого исполнения (к примеру, /run for i=1, 100000000 do end), игра повиснет на все время, пока исполняется макрос. Во-вторых, и что еще важнее, нет ни какого способа дождаться конца макроса, не вешая игру. Этот факт станет более очевидным, когда мы начнем разбираться с командой /cast и ей подобными. Некоторые аддоны могут предоставлять способ отсроченного исполнения команд, но они могут использоваться лишь в случае «щадящих» функция вроде общения, эмоций и посылке команд другим аддонам (хотя, одевание оружия во время боя тоже разрешено).

2 Как создать макрос?

Для начала откройте окно макросов. Вы можете сделать это, открыв основное меню и выбрав пункт Macros, или же набрав команду /macro (/m) в окне чата. В верхней части окна, вы видите 2 закладки: General Macros (Общие макросы) и Ваше_имя Specific Macros (Специальные макросы для этого персонажа). Общие макросы хранятся отдельно для каждого аккаунта и доступны всем вашим персонажам. Специальные макросы, исходя из их названия, доступны только тому персонажу, в чьем профиле они созданы. Сразу же под закладками находиться таблица с 18 ячейками, где отображаются макросы. Ниже, панель, отображающая текущий выбранный макрос с кнопкой Change Name/Icon (Сменить Имя/Иконку). Еще ниже – поле для редактирования, где вы собственно и вводите макрос. И в самом конце, можно увидеть кнопки, которые, уверен не требуют разъяснения. Чтобы создать макрос, нажмите кнопку New внизу окна. Это приведет к появлению другого меньшего окошка, где можно выбрать иконку для нового макроса и ввести его имя. Если выбрать иконку со знаком вопроса (?), WoW сам автоматически подберет иконку, соответственно используемым умениям или предметам в этом макросе. Когда вы выбрали иконку и имя для нового макроса, нажимайте кнопку Okay. Несколько замечаний: Вы можете управлять, какая иконка отобразиться вместо знака вопроса посредством команды #show. Хотя и допустимо называть макросы одинаково, лучше избегать таких ситуаций, так как функции аддонов или же некоторые макро-команды обращаются к макросам по имени, что может привести к некорректной работе одноименных макросов. Вы также можете добавлять пользовательские иконки в список (читайте Часть 3). Вы наверное заметили, что иконка макроса которую вы выбрали, добавилась в таблицу из 18 ячеек, о которой упоминалось раньше (еще на иконке отображается ее имя - столько символов, сколько помещается). Созданный новый макрос будет автоматически выбран, так что самое время егонзаписать. Щелкните на поле редактирования и начинайте вводить. Примечание: Макрос не может быть длиннее 255 символов. Ходят слухи, это ограничение существует потому, что когда-нибудь макросы будут храниться на сервере. Пока этого не случилось, читайте Часть 3, чтобы узнать, как хранить макросы на нескольких компьютерах. Также существуют аддоны, расширяющие возможности хранения макросов используя безопасные шаблоны. Когда закончили вводить ваш макрос, просто перетащите иконку из таблицы и поместите на вашу панель действий. Макрос автоматически сохраняется в момент использования или когда закрывается окно макросов. Щелкните кнопкой, и вуа-ля, готов ваш макрос!

3 Как использовать заклинания?

Во время естественного игрового процесса, вы вряд ли вводите множество консольных команд, настолько полезных, чтобы написать из них макрос. Конечно, иногда макросы для эмоций могут сделать ролевой отыгрыш более интересным, но все же… Должно же быть нечто больше, на что годятся макросы… Так и есть. Познакомьтесь с командой /cast – наиболее часто используемой командой в макросах. Команда /cast позволяет выполнять заклинания по их именам из вашей книги заклинаний (или из книги заклинаний вашего питомца).
Простейший пример:
/cast Shadow Word: Pain

Этот макроc прочитает на текущую цель заклинание Shadow Word: Pain наивысшего ранга. Макрос поведет себя также, как если бы вы перетащили на это же место заклинание SW:P из вашей книги заклинаний. Панель действий распознает код заклинания и покажет время кулдауна и диапазон действия на его иконке. Более того, если вы выбрали в качестве иконки знак вопроса, о чем упоминалось ранее, панель действий даже покажет иконку SW:P. «Хм, хм…» - подумаете вы. Почему просто не положить нужное заклинание на панель действия? Вот здесь-то, совмещение нескольких команд придется очень кстати, и это то, что делает макросы полезными. Представьте, что вы маг и хотели бы сообщать вашей партии, когда превращаете кого-то в овцу. Ничего проще – просто вставьте ваше заклинание и сообщение по /p в макрос. Вообще-то, существует и лучший способ сделать макрос для этой цели, как например, мой аддон CCWarn, столь бессовестным способом рекламируемый в этот момент. Но для понимания механизмов использования макросов – это простой и доступный пример.
/cast Polymorph
/p Превращаю в овцу %t! Кто нарушит, тот и танкует!


Замечание: так как макрос исполняется весь сразу, команда /p будет выполнена во время начала чтения заклинания, не заботясь о том выбрана ли корректная цель или же заклинание Polymorph на кулдауна. Это значит, что эти команды можно разместить в любом порядке и результат будет одинаковый. Если же вы хотите сказать что-либо после окончания чтения заклинания, вам потребуется помощь аддона, такого как AfterCast. AfterCast создает задание на выполнении команд после того как вы прочтете заклинание (с известными условиями, о которых говорилось в 1.1 Что такое макрос). Пример:
/aftercast /p Click the portal to get %t’s lazy butt over here
/cast Ritual of Summoning


3.1 Использования заклинаний без переключения

Как упоминалось выше, команда /cast ведет себя также, как если бы вы перетащили нужное заклинание на панель действий. Это значит, что переключаемые умения будут включаться и выключать каждый раз при исполнении макроса. Если вы хотите, чтобы макрос всегда включал заклинание, без переключений, нужно добавить знак восклицания (!) перед именем заклинания. Вот пример макроса, который будет пытаться активировать Auto Shot независимо от того стреляете вы уже или нет.
/cast !Auto Shot

Используя эту возможность и команду /castsequence (мы еще расскажем о ней подробнее), можно написать макрос для охотников:
/castsequence reset=target Steady Shot, !Auto Shot

3.2 Замечания об именах заклинаний и их уровнях

Команда /cast весьма требовательна к имени заклинания. Чтобы удачно выполнить заклинание, необходимо правильно написать его имя, правильно использовать разделители, пробелы и так далее. Лучший способ гарантированно ввести имя заклинания это открыть книгу заклинаний и вовремя написания макроса поместить курсор в место где нужно вставить заклинание, и зажав shift кликнуть на заклинание в книге. Заклинание и его ранг будут правильно вставлены, как в следующем примере:
/cast Shadow Word: Pain(Rank 5)

Можно не рискуя удалить (Rank 5) из макроса и тогда он автоматически выберет наивысший ранг заклинания – конечно, если вы так пожелаете; но существует достаточно ситуаций, когда выигрышно использовать определенный ранг заклинания (например, как особое координирование заклинания Banish у варлока). Но будьте осторожны. Некоторые заклинания со скобками в их именах требуют особой внимательности. Вот пример - если вставлять через shift-клик заклинание друида Faerie Fire, то получим следующее:
/cast Faerie Fire (Feral)(Rank 2)

Если удалить конечное (Rank 2), внутренние механизмы запутаются с частью (Feral), подумав что это ранг заклинания и оно не сработает. Чтобы все работало, как нужно, необходимо изменить макрос так:
/cast Faerie Fire (Feral)()

Пустые скобки обрабатываются как ранг, так как находятся в конце записи. И потому как они пусты, интерпретатор команд выберет наивысший ранг заклинания для прочтения. Вы также можете использовать и другие заклинания со скобками, но помните о ограничении в 255 символов. К сожалении, размер макроса все еще проблема

Сообщение отредактировал HrooSt: 19 October 2009 - 22:49


#2 HrooSt

    Известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 153 сообщений
  • 2 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Новосибирск
  • Игровое имя:Эриния
  • Страна:Zimbabwe

Отправлено 19 October 2009 - 22:56

4 Как использовать предметы или тринкеты

Просто: также как и заклинания. Команда для использования предмета (как некоторые могли догадаться) это - /use. Как и в случае с /cast, в простейшей форме она использует как параметр имя предмета, который вы хоотите использовать.
/use Green Mechanostrider

Есть еще другие формы использования команды /use:
/use <ячейка инвентаря>

Такой способ, позволяет использовать предмет в нужной ячейке. Для полного списка номеров ячеек смотрите InventorySlotId. Вот пример:
/use 13

Эта команда использует тринкет из верхней ячейки.
/use <сумка> <ячейка>

Как видно, эта форма позволяет использовать предмет в нужной ячейке какой-либо сумке. Скажем, вы храните еду для вашего питомца в первой ячейке первой сумки. Теперь вы можете написать простой макрос для кормление:
/cast Feed Pet
/use 0 1


Сумки пронумерованы от 0 до 4, начиная справа (несменный рюкзак всегда имеет номер 0), ячейки нумеруются начиная с 1 справа налево, сверху вниз (так же, как вы читаете эти строки). 1 2 3 4 5 6 7 8 … или 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … Чтобы избежать путаницы, скажу вам, что команды /cast и /use это одно и тоже. /cast может использовать предметы, а /use может читать заклинания. Как можно было заметить, это не очень-то и полезно для простых макросов. Однако, когда вы начнете работать с опциями макросов и их последовательностями, вы будете довольны, возможностью смешивать заклинания и предметы одной командой.

5 Множественные действия за один щелчок мышью

В общих случаях, вы не можете использовать в макросах больше одного заклинания по единому нажатию мышки. Большинство заклинаний и некоторые предметы приводят к срабатыванию так называемого глобального кулдауна (ГК), которые не дает делать много действий за один раз. Даже если заклинание не будет выполнено, оно приведет к срабатыванию глобального кулдауна и не даст выполниться последующим командам /cast в макросе. Это не было проблемой до патча 2.0, по тому можно встретить до сих пор макросы вида:

Цитата

/cast Overpower
/cast Execute
/cast Mortal Strike
/cast Sunder Armor


Такие макросы больше не работают. Как только Owerpower не сработает, игра заблокирует выполнение всех последующих заклинаний, даже не смотря на то, что глобальный кулдаун не сработал. Но есть и немного хороших новостей. Определенные заклинания могут выполнятся одновременно одни единственным макросом. Все мгновенные заклинания, не запускающие ГК, могут сопровождаться другим заклинанием («Next Melee» умения вроде Heroic Strike тоже попадают в эту категорию). Подсказка при наведении на заклинание, скажет является ли оно мгновенным, но чтобы узнать, срабатывает ли ГК, нужно сперва использовать его и посмотреть на результат. Вот пример:

Цитата

/use Talisman of Ephemeral Power
/cast Arcane Power
/cast Presence of Mind
/cast Pyroblast


6 Назначение целей и выбор объектов

Прицеливание еще одна часто используемая возможность макросов. Достигается она применением специальных консольных команд, меняющих вашу цель, или же при использовании опции макросов [targer=], для тех команд, которые это допускают. Когда вы используете макро-опции, вы в действительности читаете заклинание по цели напрямую, без смены текущей цели. Опции макросов мы рассмотрим очень детально в Части 3. Сейчас же вернемся к разбору команд для прицеливания.

6.1 /targer, /targetexact

Наиболее простая команда прицеливания это /target. Использовать ее также просто:
/target Cogwheel

/target выбирает цель по ближайшему совпадению, что означает - если я буду стоять около вас, и вы исполните /target Cog, а рядом ни кого с таким именем не окажется, макрос выберет целью меня. Это может быть как плюсом так и минусом в конкретных ситуациях. К несчастью, эта команда также выбирает неподходящие цели (вроде трупов). Это делает макросы с прицеливанием менее полезными, чем может показаться на первый взгляд.
/target Blackwing Mage
/cast Curse of Agony


Если рядом не окажется этих Blackwing Mage, макрос может выбрать целью кого-то из вашего рейда, с буквами B и L в имени. Хотя они и в безопасности от вашего проклятья, это все равно сбивает с толку. Чтобы выручить из таких ситуаций, патч 2.3 ввел команду /targetexact.
/targetexact Blackwing Mage
/cast Curse of Agony


Этот макрос будет работать как и ожидается, хотя целью может оказаться что-либо несущественное за 100 ярдов от вас. В дополнение к имени цели, вы можете добавлять также ID цели. ID цели это способ определить конкретного персонажа, монстра, NPC и так далее. К примеру, вы можете обращаться к вашей текущей цели по ID «target» (понятно, что это не самое полезное для команды обсуждаемой в этот момент). Ваш персонаж доступен по ID «player», а если у вас есть питомец – его ID «pet». Возможно дописывать слово «target» в конце любого ID, чтобы получить цель, на которую прицелен этот ID. По этому поводу есть шутка о Кевине Бэйкон, сделавшего макрос:
/target targettargettargettargettargettarget

На странице http://www.wowwiki.com/UnitId содержится список всех разрешенных ID целей.

6.2 Другие команды для прицеливания

Вот краткий обзор других команд для прицеливания:

/assist

Сама по себе, команда /assist устанавливает целью цель вашей цели (путано, но надеюсь понятно). Если вы нацелены на меня, а я нацелен на Iriel, /assist переключит вашу цель на Iriel. Можно также указать имя цели или ID для команды /assist, чтобы сменить цель на то, куда нацелен указанный в параметрах объект:
/assist Cogwheel

Существует опция интерфейса, автоматически переключающая вас в режим атаки, после смены цели по /assist.
/cleartarget

Сбрасывает цель.
/targetlasttarget

Это команда возьмет целью вашу предыдущую цель. Если до этого у вас не было цель, ничего не произойдет.
/targetlastenemy, /targetlastfriend

Эти команды действуют похожим на команду /targetlasttarget образом, но выбирают целью последнего врага или последнюю дружественную цель.
/targetenemy, /targetfriend

Эти команды меняют цель на следующие по их типу. /targetenemy идентично нажатию кнопки TAB, а /targetfriend то же, что нажатие ctrl-TAB (при настройках клавиатуры по умолчанию). Можно также добавить параметр «1», который переключает цели в обратном порядке (как нажатие shift-TAB в случае команды /targetenemy 1) Замечание: эти команды можно использовать в макросе только один раз.
/targetparty, /targetraid

Переключение целей по ближайшим членам рейда или партии. Как и /targetenemy, можно добавлять в параметры 1, чтобы обратить порядок переключений целей.

7 Как управлять своим питомцем (pet)

Как было рассказано в разделе об использовании заклинаний, можно использовать умения вашего питомца по их именам с помощью команды /cast. Однажды, Blizzard были вынуждены изменить имя умения элементаля у магов с Frost Nova на Freeze, так как невозможно было использовать ее в макросах. Каждый, у кого есть питомец, знает, что это далеко не исчерпывающий список возможностей управлять своим питомцем. К счастью, череда патчей с выходом Burning Crusade внесла целый ворох команд для управления питомцами:
/petattack

Посылает вашего питомца в бой на вашу текущую цель. Можно в параметрах указать имя цели или ее ID, и питомец станет атаковать эту цель.
/petfollow

Отдает приказ питомцу следовать за вами, отменяя атаку если есть необходимость.
/petpassive, /petdefensive, /petaggressive

Переключает режим реагирования у вашего питомца, по типу кнопок на его панели действий.
/petautocaston, /petautocastoff, /petautocasttoggle

Эти команды управляют автоматическим использованием умений у вашего питомца. Первая команда всегда включает авто-использование, вторая всегда выключает, третья – переключает. Пример:
/petautocasttoggle Torment

8 Управление ответной реакцией кнопок и знаком вопроса (?) с помощью #show

По умолчанию, WoW использует первое заклинание или предмет, которые используется в макросе, для отображения кулдауна, радиуса действия или доступности этой кнопки, а также для выбора иконки, если вы использовали знак вопроса при создании макроса. Возьмем наш макрос с многими заклинаниями, приведенный ранее:
/use Talisman of Ephemeral Power
/cast Arcane Power
/cast Presence of Mind
/cast Pyroblast


В случае этого макроса, WoW выбирает Arcane Power для отображения данных о макросе. На самом деле, это вряд ли то, что вам нужно. Ключевой точкой этого заклинания – выполнение Pyroblast. Первые строки существуют как прелюдия, чтобы сделать Pyroblast более эффективным. Чтобы кнопка с макросом выглядела и вела себя как будто первое заклинание Pyroblast, нужно добавить в начале макроса следующую строку:
#show Pyroblast

Если вы использовали знак вопроса в качестве иконки макросу, кнопка примет вид Pyroblast без каких-либо ваших усилий. Параметры для #show (в нашем случае Pyroblast), работают так же как команды /cast и /use. Можно использовать имя заклинания, имя предмета, ID предмета (item:12345), ячейку инвентаря, или сумку и номер ячейки в ней. Похожей на #show является опция #showtooltip. Обычно, когда вы наводите мышку поверх макроса в панели действий, подсказка отображает имя этого макроса. Пользы от этого мало (особенно, если использовать аддон TheoryCraft дающий детальную информацию в подсказках о заклинаниях). #showtooltip позволяет назначит заклинание, который будет отображаться в виде подсказки при наведении на макрос, как и с опцией #show. Если вы используете #showtooltip, нет нужды использовать #show. Если вы довольны тем заклинанием, которое выбрал WoW для отображения к вашему макросу, можно использовать #showtooltip без параметров, чтобы сэкономить немного места. WoW будет отображать заклинание/предмет, что он подобрал для макроса, но еще и станет показывать подсказку для него. Прошу заметить: в отличии от консольных команд, #show и #showtooltip должны ОБЯЗАТЕЛЬНО быть написаны в нижнем буквенном регистре.

9 Другие консольные команды

Теперь, когда вы получили основной базис знаний, я хотел бы кратко рассмотреть другие консольные команды, доступные для ваших нужд. Некоторые из них, могут показаться несколько бессмысленными на первый взгляд, но когда вы скомбинируете их с макро-опциями описанных в Части 2, можно будет делать много интересных финтов.

9.1 Одевание предметов

Существует две команды для одевания предметов: /equip и /equipslot. /equip просто использует имя предмета и одевает его в слот по умолчанию, как если бы вы щелкнули по предмету правой кнопкой в вашей сумке (т.е. одноручное оружие будет одето в основную руку). /equipslot использует в параметре ID ячейки (для подробностей читай (http://www.wowwiki.com/InventorySlotId) и имя предмета и одевает его в указанную ячейку. Примеры: Надевает оружие в ячейку по умолчанию:
/equip Honed Voidaxe

Одевает тринкет в нижний тринкет-слот:
/equipslot 14 Carrot on a Stick

Заметка: Аддоны могут использовать функционал по одеванию предметов напрямую, даже во время боя. Тот же механизм доступен для команд одевания с использованием аддонов вроде AfterCast или Chronos. Если аддон сперва проверяет безопасность команды, у вас могут возникнуть проблемы; команды одевания включены в список безопасных, хотя такими и не являются.

9.2 Последовательности заклинаний и предметов

Множество раз вы будете использовать серии заклинаний или каких-то предметов в определенном порядке практически на каждом монстре, с которыми будете вести бой. Чтобы упростить работу, в нашем распоряжении есть команда /castsequence. /castsequence принимает список заклинаний и/или предметов, разделенные запятыми. Здесь используются те же правила что и при /cast и /use. Это значит, что вы можете чередовать комбинации названий заклинаний, имен предметов, ID предметов, ячеек сумок и инвентаря. Каждый раз, выполняя макрос, он активирует текущий предмет или заклинание. Если использование было удачным, последовательность переходит к следующей позиции. Вам нужно повторно активировать макрос чтобы использовать все заклинания в последовательности. Когда макрос достигнет последней позиции в списке, он начнет выполнять последовательность сначала. Пример:
/castsequence Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life

Этот макрос может использовать варлоками в качестве открывающей атаки. Заметьте, если Immolate не сработает по какой-либо причине (нет маны, вне диапазона действия, вы заглушены и так далее), последовательность останется в этой точке. Из-за этого, вы не можете использовать /castsequence для спама подобного макроса:
/castsequence Overpower, Execute, Mortal Strike

Перед списком заклинаний, можно также указывать условие для сброса, начинающее последовательность до того как оно достигнет конца. Общий синтаксис для условий сброса следующий:
reset=n/target/combat/shift/alt/ctrl

Где n – число секунд. Вы можете указывать любое количество этих условий, разделенных косыми чертами «/». Секунды используются как таймаут для команды. Каждый раз во время выполнения последовательность сбрасывает таймер. Если макрос не был использован вами в течении заданного времени, последовательность начнется заново. Это очень важное отличие, так как таймер сброса невозможно использовать, чтобы подсчитать время кулдаунов. target сбрасывает последовательность при смене целей; combat – если вы выходите из режима боя; shift, alt и crtl – сбрасывают, если вы активируете макрос с зажатием одной из этих кнопок. Пример:
/castsequence reset=10/shift Spell 1, Other Spell, Some Item

Если использовать знак вопроса как иконку макроса, WoW автоматически будет изменять ее соответственно текущему элементы последовательности. Если перед /castsequence вставить команды /cast или /use, они будут конфликтовать и на данный момент нет способа обратить внимание WoW именно на последовательность.

9.3 Случайные заклинания и предметы

Одним из наиболее частых запросов на этом форуме – макрос использующий случайный маунт. Это очень просто, благодаря добавленных команд /castrandom и /userandom. Как и в случае /castsequence, /castrandom и /userandom использует в параметрах список заклинаний и/или предметов, разделенных запятыми и выбирает случайный элемент из списка при выполнении команды. Пример:
/castrandom Swift Green Mechanostrider, Black Battlestrider, Summon Dreadsteed

9.4 Атака

Есть две команды специально существующих для атаки по цели: /startattack и /stopattack, начинающий или прекращающих атаку. Команда /startattack также использует параметр в виде имени или ID для атаки заданной цели. Пример:
/startattack Cogwheel

ПРИМЕЧАНИЕ: команду /startattack можно использовать с каким-то из скилов рога, воина Если нужен макрос, который ведет себя так же, как и умение Attack (т.е. переключающий атаку, а не только начинающий или прекращающий ее), можно делать это так:
/cast Attack

9.5 Манипулирование панелью действий

Имеются две команды, позволяющие переключать страницы панели действий: /changeactionbar и /swapactionbar. /changeactionbar использует параметром одно число и всегда переключает панель на эту страницу. Одним из возможных применений – эмуляция позиций-стансов (stances) у хантеров, за счет пары макросов вида:
/cast Aspect of the Hawk
/changeactionbar 1


или
/cast Aspect of the Monkey
/changeactionbar 2


/swapactionbar использует параметрами два номера страниц и переключает между ними во времякаждого исполнения. Если у вас активна другая страница панели действий, команда сменит ее на первую из двух.
/swapactionbar 1 2

9.6 Удаление баффов

Команда /cancelaura позволяет удалять ненужные баффы. Например, так может снимать бафф в макросе с помощью такой команды:
/cancelaura Blessing of Salvation

9.7 Выход из форм

За исключением воинов, любой класс со стансами (stances) (друиды, присты с Shadowform, и прочие) могут использовать команду /cancelform чтобы выходить из текущей формы. Значит, можно делать нечто в духе:
/cancelform
/use Super Healing Potion


9.8 Прерывание заклинаний

/stopcasting, как можно догадаться, используется для прерывания заклинания во время его использования. Это полезно для создания макроса отмены, прерывающего любые действия выполняемые вами в данный момент, в угоду чего-то более важного. Мой варлок, к примеру, пользуется таким макросом:
/stopcasting
/cast Shadowburn


9.9 Преждевременное прерывание макросов

/stopmacro одна из тех команд, бесполезных сами по себе, кроме тех случаем когда используется вместе с опциями макросами. Ее основное использование – создание «провальной» логики, предупреждающей исполнение макроса при срабатывании определенных условий. Для примера смотрите раздел «Использование фокуса» в конце Части 2.

9.10 Спешивание
/dismount

Ну что тут еще сказать…

9.11 Сохранение целей для последующих нужд

Команда /focus разрешает сохранять цель, чтобы вернуться к ней позже. К примеру, скажем ваш лидер рейда отдает указание превратить цель в овцу. Первым делом, выберете монстра, и введите /focus. Теперь воспользуйтесь макросом, чтобы прочесть заклинание на фокусную цель.
/target focus
/cast Polymorph
/targetlasttarget


Замечу, что это не самый эффективный способ использовать возможности фокуса. Читайте «Использование фокуса» в Части 2 для более глубокого разбора этой механики.

9.12 Симуляция нажатия кнопок

Команда /click берет имя кнопки и действует так же, как если вы нажали эту кнопку мышкой. По умолчанию, она ведет себя как левый щелчок, но можно указывать команде другие кнопки. Есть пару способов определить имя интересующего вас элемента:

Вы можете воспользоваться аддоном.. Некоторые аддоны, включая MoveAnything, показывают имя элемента под курсором мыши.
Можно просмотреть программный код UI для нужного элемента. Это подходит людям, разбирающимся в программировании аддонов.
Можно назначить на клавишу следующий макрос и активировать его во время наведения курсора мышки на нужный элемент: /run local f = GetMouseFocus(); if f then DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage(f:GetName()) end /click можно применять во многих случаях. Вы можете связывать множественные макросы посредством симуляции щелчков мыши по другим макросам. К примеру, у вас есть весьма длинный макрос, длиннее ограничения в 255 символов. Поместите сколько влезет в первый макрос, дописав в конце следующую строку /click MultiBarRightButton1 Остальную часть кода поместите в новый макрос, который затем вставьте в MultiBarRightButton1 (это первая кнопка правой вертикальной панели действий). Можно также делать такие вещи, которые обычно не доступны в макросах или требуют сложных скриптов на Lua. Вот пример макроса, который автоматически выкупает и подтверждает выкуп на лоте аукциона (убедитесь, что выбрали нужный лот; все случайно неверные покупки будут на вашей совести): /click BrowseBuyoutButton /click StaticPopup1Button1 Вершина использования – это сложные разветвления с помощью /click, о них далее.

#3 HrooSt

    Известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPip
  • 153 сообщений
  • 2 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Новосибирск
  • Игровое имя:Эриния
  • Страна:Zimbabwe

Отправлено 20 October 2009 - 08:12

10 Продвинутые скрипты

10.1 Чего не могут скрипты

Скрипты очень мощный инструмент, позволяющий принимать сложные решения на основе каких-то критериев. Из-за этой мощи, Blizzard ограничил тип дозволенных вещей, чтобы запретить макросам и аддонам выполнять действия, которые должен выполнять сам игрок. Я начинаю этот раздел с ограничений, чтобы у вас не было неоправданных надежд. Хотя скрипты полезны во многом, вы не можете использовать их чтобы читать заклинания, применять предметы, менять страницы панелей действий или влиять на вашу цель. Вы ограничены набором «безопасных» команд, уже описанных нами выше.

10.2 Что такое скрипт?

WoW UI контролируется кодом написанным на скриптовом языке Lua. Можно воспользоваться преимуществом скриптовой системы в макросах посредством команды /run или /script (но /run позволяет сэкономить пару символов). Весь скрипт должен находиться в одной строке, хотя дозволено иметь множество команд /run в одном макросе. Полный курс Lua и программирование, безусловно, вне пределов этого руководства. Blizzard предоставляет множество функций (именуемых API), которые могут использовать Lua скрипты, чтобы контролировать UI. Вы можете просмотреть API и другие возможности системы UI по ссылке http://www.wowwiki.c...e_Customization (если вы начнете писать скрипты и аддоны, то обнаружите WoWWiki незаменимым ресурсом в этом деле). Я не могу открыть вам все детали окружения UI, потому просто приведу в пример одного из моих любимых скриптов. Следующий макрос (его я положил в основу моего аддона CCWarn), прошепчет всем в вашем рейде просьбу сменить цель, если она совпадает с вашей. Это поможет им избежать сбивания с монстра состояния овцы, которое накладывает этот макрос.

/cast Polymorph
/run for i=1,GetNumRaidMembers()-1 do local u,t=”raid”..i,”target”if UnitIsUnit(u..t,t)then
SendChatMessage(”Change targets! Trying to sheep…”,”WHISPER”,nil,UnitName(u))end end


Есть две причины, по которым все выглядит крайне запутанным. Первая – ограничение в 255 символов; вам часто придется «срезать углы» чтобы засунуть ваш макрос в этот предел. Вторая – необходимо чтобы весь скрипт находился в одной строке. При более идеальных условиях, этот скрипт мог бы выглядеть так:
for i = 1, GetNumRaidMembers() - 1 do
local unit = “raid”..i
if UnitIsUnit(unit..”target”, “target”) then
SendChatMessage(”Change targets! Trying to sheep…”, “WHISPER”, nil, UnitName(unit))
end
end


Содержание
1 Что такое опции макросов? 
2 Команды, допускающие опции 
3 [target=unit] 
4 Обзор синтаксиса    
     4.1 Общие опции синтаксиса 
     4.2 Синтаксис для условий 
     4.3 Пустые параметры 
     4.4 Пустые условия 
     4.5 [target=] с параметрами единицы 
5 Условные переходы    
     5.1 Полный список условий 
     5.2 help и harm 
     5.3 exists 
     5.4 dead 
     5.5 stance:0/1/2/…/n (form) 
     5.6 stealth 
     5.7 modifier:shift/ctrl/alt (mod) 
     5.8 Переменные modifier 
     5.9 button:1/2/…/5/<virtual click> (btn) 
     5.10 equipped:<тип предмета> (worn) 
     5.11 channeling:<имя заклинания> 
     5.12 actionbar:1/…/6 (bar) 
     5.13 bonusbar:1/…/5 
     5.14 pet:<имя или тип питомца> 
     5.15 combat 
     5.16 mounted, swimming, flying, indoors & outdoors 
     5.17 flyable 
     5.18 party & raid 
     5.19 group:party/raid 
6 Приложения для опций макросов 
     6.1 Использование фокуса    
     6.2 Разветвления макросов используя /click


1 Что такое опции макросов?

Опции макросов это способ контролировать действия макросов, основываясь на разной информации. Чтобы сразу привести пример, следующий макрос прочитает заклинание Renew на дружественную цель и Shadow Word: Pain на враждебную.
/cast [help] Renew; [harm] Shadow Word: Pain

Во время выполнения этого макроса, проверяется состояние [help]. Оно определяет, является ли ваша цель той, на которую допустимо накладывать дружественные заклинания. Если состояние [help] истинно, дальше выполняется заклинание Renew, и макрос переходит к следующей строке. В противном случае (у вас или нету цели, или вы не можете использовать дружеское заклинание на текущую цель), неудача приводи к обработке следующего условия. Теперь макрос проверяет состояние [harm]. [harm] работает по принципу [help] только для атакующих заклинаний. Если условие истинно, используется Shadow Word: Pain. Если нет – (опять же нет цели, или цели невозможно навредить) больше ничего не выполняется, так как условий больше нет. Примечание: Можно было убрать проверку на [harm] и макрос работал бы в практически также. Однако, если у вас нет цели или на нее невозможно использовать дружественные или атакующие заклинания, вы получили бы сообщение об ошибке, или, в зависимости от заклинания, курсор выбора цели.

2 Команды, допускающие опции

Только «безопасные» команды отвечают на опции макросов. Фактически, безопасные команды это та причина, по которой возникли опции. Небезопасные команды, вроде команд для чата, эмоции и так далее, могут выполнятся в скриптах на Lua и командой /run. Говоря больше, Blizzard не хотели путать людей использующих точку с запятой «;» в чате. Если бы команда /say могла использовать опции для макросов, следующий пример вывел бы только «Привет»:
/say Привет; Я нуб

Вот список всех безопасных команд доступных в WoW:
#show * 
#showtooltip * 
/assist 
/cancelaura 
/cancelform 
/cast 
/castrandom 
/castsequence 
/changeactionbar 
/clearfocus 
/cleartarget 
/click 
/dismount 
/equip + 
/equipslot + 
/focus 
/petagressive 
/petattack 
/petautocastoff 
/petautocaston 
/petautocasttoggle 
/petdefensive 
/petfollow 
/petpassive 
/petstay 
/startattack 
/stopattack 
/stopcasting 
/stopmacro 
/swapactionbar 
/target 
/targetenemy 
/targetexact 
/targetfriend 
/targetlastenemy 
/targetlastfriend 
/targetlasttarget 
/targetparty 
/targetraid 
/use 
/userandom


* #show и #showtooltip технически не безопасные команды, но они оперируют с опциями макросов как /use и /cast.

+ /equip и /equipslot также технически не безопасны, так как их возможности доступны аддонам и макро-скриптам.

Если вы пожелаете использовать опции для макросов с небезопасными командам, есть аддоны которые предоставляют такую возможность. Мой аддон, MacroTalk (http://www.wowinterf...-MacroTalk.html), добавляет несколько команд /opt____ для каждой команды чата и общую команду /opt, которая позволяет добавлять опции для прочих небезопасных команд.

3 [target=unit]

В дополнения к проверке условий, система макро опций предоставляет способ назначать цели для разных действий. К примеру, следующий макрос всегда использует бинты на игрока, независимо от текущей цели (для полного списка ID целей читайте http://www.wowwiki.com/UnitId ).
/use [target=player] Heavy Netherweave Bandage

Кроме установки цели для выполняемого действия, опция [target=] также задает цель для проверки условий. Это может звучать несколько непонятно, так что вот пример макроса, совмещающий концепцию двух примеров, использованных мной ранее:
/cast [help] [target=targettarget, help] [target=player] Flash Heal

Сначала он проверяет на срабатывание условия [help]. Если оно истинно, управление передается команде /cast c параметром Flash Heal. Если нет – переходит к следующему условию, [target=targettarget, help]. Здесь происходит та же проверка на дружественность цели, но в этот раз определяется, является ли цель вашей цели дружественной. Если так, выполняется /cast Flash Heal, но целью для команды /cast устанавливается цель вашей цели. Если же нужная цель так и не найдена, макрос перейдет к следующему условию, [target=player]. Так как действительных условий здесь нет, оно всегда будет истинно, что приведет к накладыванию заклинания Flash Heal на самого игрока.

4 Обзор синтаксиса

С пониманием как работают опции для макросов, может быть ужасная путаница, так что я воспользуюсь ранней возможностью, чтобы разъяснить их общую концепцию. Я буду использовать реальные примеры использующие действенные опции. Все опции будут раскрыты в деталях несколько позже.

4.1 Общие опции синтаксиса

Все консольные команды в принципе работают одинаково. У вас есть команда, и набор параметров для нее. Параметры зависят от команды, и некоторые команды используются без них. Вот несколько примеров:

Цитата

/cast Smite
\___/ \___/
| |
| — параметр
– команда


Цитата

/petattack
\________/ V
| |
| параметры (пустые)
|
[code]команда


Цитата

/castsequence reset=target Immolate, Corruption, Curse of Agony, Siphon Life
\___________/ \_____________________________________________
_______________/
| |
команда параметры


Опции для макросов позволяют выбирать набор параметров на основе нескольких критериев. На наивысшем уровне, у вас есть набор групп критериев/параметров, разделенных точками с запятыми. Критерии состоят из нулевого или больше количества наборов условий. Каждый набор условий задается внутри квадратных скобок []. Вот иллюстрация общего синтаксиса:
/команда [условия] [еще условия] параметры; [условия] параметры …

Как видно из простых примеров, описанных выше, команда выполняется слева направо. Как только найден набор условий который является истинным, выполняется команд с соответствующими параметрами. Если условий в записи нет, она всегда будет истинна. По сути, можно представить команду /cast с одним заклинанием в качестве опции макроса, в единственной записи без условий. Если команда не может найти истинных условий, она вообще не выполнится.

4.2 Синтаксис для условий

Каждый из наборов условий есть простым списком разделенный запятыми. Условия могут задаваться в любом порядке, но [target=] всегда учитывается первым, перед любыми другими условиями. О разделителе «,» (запятая) можно думать как о слове «и». Условие вроде [help, nodead, target=focus] означает «Мой фокус дружественная цель И она не мертва». Замечание: Условия чувствительны к регистру. Если использовать [Help] вместо [help], макрос выдаст ошибку. Однако, это не относится к параметрам условий (описанных ниже). По-прежнему, обычно лучше писать прописными буквами. Записывайте заклинания и предметы точно так же, как вы видите названия в их подсказках. И в точности следуйте примерам в этом руководстве. Условия сами по себе строятся из нескольких блоков. Во-первых, как вы могли видеть в примере с «nodead», можно добавить приставку «no» перед условием для получения обратного значения. Заметьте, что [nohelp] не обозначает тоже что и [harm]. [harm] и [help] вернут истинное значение как минимум при наличии цели. По мимо этого, существуют некоторые цели, которым невозможно помочь или навредить (игроки с выключенным ПвП, небоевые питомцы, эскорт-квесты и так далее). Некоторые из условий также требуют своего собственного набора параметров. Например, [stance] обозначает «Если включена любая стойка» (полезно для всех классов со стойками, кроме воинов так как они всегда находятся в стойке). Но можно указать одну или несколько конкретных стоек для проверки. Набор параметров начинается с двоеточия «:» и каждый параметр отделяется косой чертой «/», которая значит «или». Вот общая иллюстрация синтаксиса для одного условия, а все что в угловых скобках «<>» опционально.
[<no>condition<:parameter</parameter</parameter<...>>>>]

Вот простой пример использования умения Shield Bash в Defensive или Battle стойках, но если активна Berserker стойка – она переключается на Defensive.
/cast [stance:1/2] Shield Bash; Defensive Stance

Примечание: приставка «no» применяется ко всему условию и его параметрам. [nostance:1/2] будет означать «любая из стоек кроме 1 или 2»

4.3 Пустые параметры

Путаница возникает при использовании команд, не требующих параметров. Самая распространенная ошибка в написании макроса – добавлять лишнюю точку с запятой в конце, что приводит к неожиданным глюкам. Рассмотрим такой макрос:
/petattack [target=focus, harm];

Для не посвященных, выглядит будто я посылаю питомца на цель в фокусе если она враждебна, и больше ничего. Но давайте разобьем макрос на составляющие:

Цитата

/petattack [target=focus, harm] ;
\________/ \__________________/ V V V
| | | | |
| | command options | | parameters (empty)
| |
| options (empty)
|
parameters (empty)


Видите дополнительный пустой набор опций и параметров? Запомните – пустые наборы опций всегда возвращают «истину», так что второй пустой параметр передается /petattack если первое условие не было истинно.

4.4 Пустые условия

Иногда нужна команда использующая умения при нужных условиях на определенную цель, но ведущая себя как обычно, если условия не истинны. В этом случае вы пожелаете использовать пустой набор условий, который всегда возвращает истину. Этот макрос прочитает Flash of Light на цель под курсором вашей мыши. Если цель под мышью враждебна или ее просто нет, макрос поведет себя как обычная команда /cast Flash of Light и выполнит заклинание на вашу цель, учитывая опции по авто-использованию умений на себя в настройках интерфейса.
/cast [target=mouseover, help] [ ] Flash of Light

4.5 [target=] с параметрами единицы


Некоторые команды разрешают использовать напрямую ID целей как свои параметры. Например, /target party1 использует целью первого человека в вашей партии. Команда /target [target=party1] более понятна, но ведет себя абсолютно так же. В то же время, разработчики в множестве случаев не дают использовать ID целей для проверки условий напрямую, по этому приходится использовать один или другой способ в зависимости от ситуации. К примеру, такой макрос не будет работать как надо:
/target [target=focus, dead] party1

WoW проигнорирует параметр party1, так как мы уже установили цель с помощью [target=]. Есть правда особые исключения из этого правила. Пару команд имеют «ключевые цели» в качестве основных для этих команд. Если вы используете некую цель в [target=], WoW разрешит задать еще одну, либо выберет цель по умолчанию, если ничего не задано. Этот нюанс требует конкретного примера:
/focus [target=focus, dead] [target=focus, noharm] target

Здесь «ключевая цель» это фокус. Так как используется [target=focus], WoW передаст цель команде /focus. Можно убрать «target» в конце, так как команда /focus берет по умолчанию вашу текущую цель. Ниже приведен список всех команд с их ключевыми целями и целями по умолчанию, если такие есть. Повторим еще раз, для ясности – ключевая цель это такая цель, которую можно использовать в [target=] и она позволит вам передать команде еще одну другую цель. Цель по умолчанию – эта такая цель, которая будет передана команде если цели не задано.

Цитата

Команда______Ключевая цель______Цель по умолчанию
/target_______target
/focus________focus______________target
/startattack___target______________target
/petattack____pettarget___________target


"Спасибо" от 2 пользователей:

#4 Гость_TanatoZ_*

  • Гости
  • "спасибо" от пользователей

Отправлено 21 October 2009 - 09:33

Поднял тему. Хорошо написано.

#5 СТИЛЯГА

    Ознакомленный с обстановкой

  • Основные пользователи
  • PipPip
  • 12 сообщений
  • 1 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 25-August 09
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Н.Новгород
  • Игровое имя:Обними, Оближи
  • Страна:Russia

Отправлено 26 January 2010 - 18:10

подскажите почему не робит макрос
/cast Природная стремительность
/cast [target=mouseover] Целительное прикосновение
вроде все правильно. если найдете ошибку буду болгодарен :( :( :(

#6 Free!

    Идущий по следам героев

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 766 сообщений
  • 1 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-May 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Луганск
  • Игровое имя:...
  • Страна:Ukraine

Отправлено 26 January 2010 - 18:21

Просмотр сообщенияСТИЛЯГА (26.1.2010, 17:10) писал:

подскажите почему не робит макрос
/cast Природная стремительность
/cast [target=mouseover] Целительное прикосновение
вроде все правильно. если найдете ошибку буду болгодарен :( :( :(

Вообще должен работать если конечно первое не на кд, а лучше написать так
/cast Природная стремительность
/cast [target=mouseover, exists] [help] [target=player] Целительное прикосновение
Если мышь на объекте который можно хильнуть, будет хилять,в ином случае хилит себя

#7 Daer

    Креведко

  • Лучшие игроки
  • 6216 сообщений
  • 89 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 13-January 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Ижевск
  • Игровое имя:Daerdre/ForFun
  • Страна:Russia

Отправлено 26 January 2010 - 18:53

с таким макросом будет обидно, если ты промажешь по нужной цели.. таргет=фокус/парти решает.
зы: макрос выполянется нажатием 2ух раз одной кнопки.

#8 Loiso

    Слегка известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений
  • 12 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 05-December 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Питер
  • Страна:Russia

Отправлено 13 August 2011 - 17:52

Нужно менять "Поиск минералов" и "Задания низкого уровня" одной кнопкой, для отображения на миникарте

/castsequence [nocombat]Поиск минералов, Задания низкого уровня
не работает

/castsequence [nocombat]Поиск минералов, Поиск рыбы
работает

По моему все из-за того, что "Задания низкого уровня" не являются спелом из книги. Также не работают Банкир, почтовый ящик ипр.

Подскажите, как сделать?

#9 Daer

    Креведко

  • Лучшие игроки
  • 6216 сообщений
  • 89 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 13-January 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Ижевск
  • Игровое имя:Daerdre/ForFun
  • Страна:Russia

Отправлено 13 August 2011 - 18:10

так долго ручкой нажать?

#10 Lasol

    Идущий по следам героев

  • Лучшие игроки
  • 838 сообщений
  • 97 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 09-February 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Lasol/Weezy
  • Страна:Russia

Отправлено 13 August 2011 - 19:36

скажите макрос для дру. в кошку и в инвиз сразу

#11 Frensis

    Чуть известный в других мирах

  • Лучшие игроки
  • 1750 сообщений
  • 366 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 21-August 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Ярославль
  • Игровое имя:Frensis
  • Страна:Russia

Отправлено 13 August 2011 - 19:49

Просмотр сообщенияLasol (13 August 2011 - 19:36) писал:

скажите макрос для дру. в кошку и в инвиз сразу

#showtooltip
/cast [stance:3] Крадущийся зверь(Облик кошки); Облик кошки
либо
#showtooltip
/castequence Облик кошки, Крадущийся зверь(Облик кошки)

#12 Lasol

    Идущий по следам героев

  • Лучшие игроки
  • 838 сообщений
  • 97 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 09-February 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Lasol/Weezy
  • Страна:Russia

Отправлено 13 August 2011 - 19:55

Просмотр сообщенияFrensis (13 August 2011 - 19:49) писал:

#showtooltip
/cast [stance:3] Крадущийся зверь(Облик кошки); Облик кошки
либо
#showtooltip
/castequence Облик кошки, Крадущийся зверь(Облик кошки)

спс завтра испробуем)

#13 Loiso

    Слегка известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPip
  • 47 сообщений
  • 12 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 05-December 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Питер
  • Страна:Russia

Отправлено 13 August 2011 - 23:08

#showtooltip
/cast [stance:3] Крадущийся зверь(Облик кошки); Облик кошки
В этом случае каст Крадущийся зверь(Облик кошки) если уже в кошке (в 3 стойке), а если нет то в кошку без инвиза. Минус в том что при касте в инвизе, инвиз слетит.
/cast [stance:3,noStealth] Крадущийся зверь(Облик кошки); Облик кошки
так получше, но не работает у нас, пишет не правильный аргумент noStealth, на русском тоже.

#showtooltip
/castequence Облик кошки, Крадущийся зверь(Облик кошки)
нажмеш третий раз выйдеш из кошки с отменой инвиза. Первый вариант лучше.

И смена облика запускает Гк. Так что два раза нажать с промежутком в 1.5 сек

Сообщение отредактировал Loiso: 14 August 2011 - 15:09


#14 Гонза

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 281 сообщений
  • 18 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-January 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Нижний Новгород
  • Игровое имя:Coldrex
  • Страна:Russia

Отправлено 11 November 2011 - 00:35

народ подскажите макросы для ханта

#15 Герхард

    Заработавший репутацию

  • Лучшие игроки
  • 59 сообщений
  • 60 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 05-February 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:дед Gerhard :)
  • Страна:Russia

Отправлено 11 November 2011 - 01:00

Поищи вот тут -> http://www.arenajunkies.com/macros/
Воспользуйся фильтром по классам.
В хантах не разбираюсь, но может найдешь что-нибудь полезное)
+ там для каты часть макросов полюбому..
Если поискать на просторах интернета можно найти что угодно :)
Вот ещё ссылка на форум, тема с макросами для хантов -> http://wowjp.net/forum/161-59167-1
Вообще хантом не играл на LK и представить трудно что можно упростить им в ротации пве или пвп боях
с помощью макросов)

"Спасибо" от 1 пользователя:

#16 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 11 November 2011 - 12:54

Ладно, раз тема для обсуждения общая, спрошу - а чего вы от макросов ждёте?

#17 NiKopoL

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 385 сообщений
  • 50 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 20-October 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Омск
  • Игровое имя:Shadown,Monagham
  • Страна:Russia

Отправлено 11 November 2011 - 13:29

Просмотр сообщенияInquisitor (11 November 2011 - 12:54) писал:

Ладно, раз тема для обсуждения общая, спрошу - а чего вы от макросов ждёте?

вопрос ко всем или к кому-то именно?) я тоже макросы юзаю. Вот что-то в дискусс захотелось вступить :D

#18 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 11 November 2011 - 13:57

Вопрос ко всем. Дело в том, что, как я понимаю, некоторые не совсем понимают смысл макросов, т. е. зачем они нужны.

"Спасибо" от 1 пользователя:

#19 ундермино

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 580 сообщений
  • 134 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 08-July 09
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Ижевск
  • Игровое имя:Undermine/Amore
  • Страна:Russia

Отправлено 11 November 2011 - 14:09

мне макросы нужны для упрощения чего-либо.
например когда я играла хантом, у меня было 2 главных макроса) кормление пета и перенаправление агро на танка. простенькие, но улучшали жизнь.
сейчас на шаме из макросов разве что всякие привет/грац/ролл и ветер опционально на цель в фокусе/таргете/под мышкой.

ещё макрос на обмен баджей в Дале, чтобы по 400 раз мышкой не тыкать.
подумываю прописать макросы на дизмаунт и кенселаура, но у меня какой-то и без того загаженный интерфейс(

никаких панацей/супер макросов для того, чтобы стать нагибателем не нашла/не придумала.

хотелось как-то прописать бесполезно-фанистый скрипт для собирательных проф, чтоб когда чар собирал траву/руду/кожу, он говорил что-то. но не вышло)

p.s. для ханта еще полезен макрос, который вызывает/воскрешает/прогоняет пета одной кнопкой. ну и может быть три имеющихся мили скилла тоже утрясти в 1.

Сообщение отредактировал ундермино: 11 November 2011 - 14:12


#20 Apollon

    Чуть известный в других мирах

  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
  • 297 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 13-June 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Омск
  • Игровое имя:Апполлон
  • Страна:Russia

Отправлено 11 November 2011 - 14:14

Просмотр сообщенияInquisitor (11 November 2011 - 13:57) писал:

Вопрос ко всем. Дело в том, что, как я понимаю, некоторые не совсем понимают смысл макросов, т. е. зачем они нужны.

например макрос помогает ДК "съедать" вурда/гаргу автоматически, а не тыкая 100500 раз по его иконке





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей