Free Skins
© Fisana

Перейти к содержимому


Death Knight


Сообщений в теме: 71

#1 Иннос

    Идущий по следам героев

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 771 сообщений
  • 93 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 07-January 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Иннос
  • Страна:Ukraine

Отправлено 13 June 2011 - 00:16

На обозрение выложу два скрина в которых бью ЛЕДЯНЫМ УДАРОМ по манекену,оба удара были произведенны под прок МАШИНЫ ДЛЯ УБИЙСТ.
Так вот нанося урон лед ударом(с 2 одноручками)на 1 скрине из 2 ударов (попадают оба на скрине видно)критует только один,а на втором критуют два(попадают тоже оба).Так вот удары произведены под прок тала а это значит 100% крит!Почему же тогда на одном ударе не критует второе попадание.а на втором оба кританули???дамаг как видете разный!Если я прав прошу исправить чтоб при проке тала,крит шол от двух оружий а не как повезет.Если нет сказать в чем ошибся!!!

Неактуально (баги со старого ядра).
Изображение
Изображение

Сообщение отредактировал tehhi_7: 04 February 2012 - 12:51


#2 TanatoZ

    Лепрекон с двумя тринками

  • Администраторы
  • 11921 сообщений
  • 1369 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 03-November 09
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Питер
  • Игровое имя:Tanatoz
  • Страна:Russia

Отправлено 14 November 2011 - 01:20

Продолжу тему:
http://wow.kwinta.net/db/?spell=49203
Данный спелл заключает противника в глыбу льда на 8с.

Как надо:
Любой прямой урон сбрасывает действие эффекта с противника, исключение болезни от ДК.

Как есть:
Любой прямой урон не снимает действие данного эффекта. Проще говоря, противник становится манекеном для пинания.

"Спасибо" от 1 пользователя:

#3 Айбек

    Слегка известный

  • Основные пользователи
  • PipPipPip
  • 29 сообщений
  • 2 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 28-April 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Айбек
  • Страна:Kazakhstan

Отправлено 14 November 2011 - 14:15

Blade Barrier
Клинковая ограда
http://ru.wowhead.com/spell=49182
Срабатывает только тогда когда вообще никаких рун нету! По идее она должна включаться когда руны крови кончились.

#4 DeRox

    Вознесенный богами

  • Лучшие игроки
  • 1294 сообщений
  • 23 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Калиниград
  • Игровое имя:Galiron
  • Страна:Russia

Отправлено 14 November 2011 - 20:01

Просмотр сообщенияTanatoZ (14 November 2011 - 01:20) писал:

Как есть:
Любой прямой урон не снимает действие данного эффекта. Проще говоря, противник становится манекеном для пинания.

Эффект всё таки слетает с урона, правда, с n-ного количества. Похоже на эффект с хекса или фира, когда определённое количество урона можно нанести до снятия эффекта.
Эта ерунда наблюдалась уже сразу после установки нового ядра.

#5 Warlord123

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 502 сообщений
  • 149 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 02-May 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Челябинск
  • Игровое имя:Orrin , Vokial
  • Страна:Russia

Отправлено 14 November 2011 - 21:56

Просмотр сообщенияDeRox (14 November 2011 - 20:01) писал:

Эффект всё таки слетает с урона, правда, с n-ного количества. Похоже на эффект с хекса или фира, когда определённое количество урона можно нанести до снятия эффекта.
Эта ерунда наблюдалась уже сразу после установки нового ядра.

Будет исправлено в скором времени. Патч есть на это.

"Спасибо" от 1 пользователя:

#6 Scorp1on

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 430 сообщений
  • 325 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 31-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:West London
  • Игровое имя:Scorpion
  • Страна:England

Отправлено 14 November 2011 - 23:28

В общем, фиксанули опять горгулию, походу её подрезали нехило...ну в общем смотрите сами :
До вызова горгулии по аддону Dr.Damage(вроде адекватный) : Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111411_222039.jpg (284.3К)
Количество загрузок:: 75

После вызова на рекаунте :Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111411_222209.jpg (236.19К)
Количество загрузок:: 70

#7 Иннос

    Идущий по следам героев

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 771 сообщений
  • 93 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 07-January 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Иннос
  • Страна:Ukraine

Отправлено 14 November 2011 - 23:34

Тоже самое с петом...а ты еще спорил.На тест ядре спелы дк зайди глянь про петов моё сообщение в конце!

#8 Warlord123

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 502 сообщений
  • 149 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 02-May 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Челябинск
  • Игровое имя:Orrin , Vokial
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 00:11

Просмотр сообщенияСкорп (14 November 2011 - 23:28) писал:

В общем, фиксанули опять горгулию, походу её подрезали нехило...ну в общем смотрите сами :
До вызова горгулии по аддону Dr.Damage(вроде адекватный) : Прикрепленный файл WoWScrnShot_111411_222039.jpg

После вызова на рекаунте :Прикрепленный файл WoWScrnShot_111411_222209.jpg

http://www.wowwiki.c...wer_coefficient . Удар за 1 каст 33% от АП ДК. По скорости атаки буду проверять.

#9 Scorp1on

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 430 сообщений
  • 325 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 31-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:West London
  • Игровое имя:Scorpion
  • Страна:England

Отправлено 15 November 2011 - 00:13

Раз пошла такая пьянка...в которой явно скоро будет драка..
Призыв горгульи

Цитата

От imnlol (2,647 – 4·17) 2010-03-24 (Обновление 3.3.3)
Формула расчета урона: 150 + 0.4хAP(без раскаченных талантов,источник ВОТЬ)

ПАТЧ 3.3.3, не удивляйтесь, механика такая же как и 3.3.5
ЗАХОДИМ ГОСПОДА и смотрим ФОРМУЛУ :
6.1.1.1. Attack Power Coefficients
Summon Gargoyle 0.4

Откуда 0.3 вы брали, непонятно...
Current status of gargoyle:
-scales with all physical haste benefits at the same rate as the player
-attack power coefficient is 0.4
-base damage per strike is 120
-does not inherit any crit from the player
-does not inherit any +damage % modifiers from the player, such as bone shield, desecration, or blood presence
-player stats are taken as a snapshot when the gargoyle is launched; that is, when you cast this spell, however much attack power and haste is the amount your gargoyle strikes will be basing themselves off of.
ПА РУССКИ
-горгулья берет от игрока все кол-во рейтинга скорости ближнего боя
-коэффициент зависимости от ап 0.4
-базовый урон каста 120
-не берет от игрока рейтинг крита
-не подвержена воздействию любых изменений % урона от игрока, таких, как костяной щит или власть крови
-статы игрока запоминаются в момент вызова горгульи, то есть в момент ее вызова устанавливается ее дамаг и скорость каста, и эти статы сохраняются на протяжении всего времени жизни горгульи.
Итого мы получаем формулу расчета дамага горгульи - 120 + 0.4*(AP).

По идее так...

#10 Warlord123

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 502 сообщений
  • 149 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 02-May 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Челябинск
  • Игровое имя:Orrin , Vokial
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 01:05

Проверьте после очередного рестарта сервера.

#11 Scorp1on

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 430 сообщений
  • 325 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 31-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:West London
  • Игровое имя:Scorpion
  • Страна:England

Отправлено 15 November 2011 - 15:08

Сейчас вроде чётко считает дамаг, насчёт сколько скорости выстрелов и сколько их должно быть я не могу понять... :mellow:
Есть инфа гденибудь про это?

Вот АП 8.2 Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111511_135153.jpg (283.16К)
Количество загрузок:: 25

Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111511_135655.jpg (238.53К)
Количество загрузок:: 20
8.2*0.4=3.2к грубо говоря. Всё нормально, так и есть, но откуда 6 промахов с 99.4% меткости?
242хита=7.4% на дк стоит...Вчера ещё промахов не было вообще...
Сейчас ещё потестю, может чё упустил насчёт промахов

#12 NIKITOSS

    Властелин Вселенной

  • Лучшие игроки
  • 6743 сообщений
  • 834 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 29-July 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Moscow
  • Игровое имя:не играю
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 15:23

Просмотр сообщенияСкорп (15 November 2011 - 15:08) писал:

Сейчас вроде чётко считает дамаг, насчёт сколько скорости выстрелов и сколько их должно быть я не могу понять... :mellow:
Есть инфа гденибудь про это?

http://forum.kwinta....ndpost&p=625632
красным помечено

#13 Scorp1on

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 430 сообщений
  • 325 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 31-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:West London
  • Игровое имя:Scorpion
  • Страна:England

Отправлено 15 November 2011 - 15:31

всё, вроде разобрался)) по идее всё в норме...
1.0 Скорость 3.7 автоатаки= 20 выстрелов
Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111511_141340.jpg (304.91К)
Количество загрузок:: 8

1.1 Показатели Рекаунта
Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111511_141506.jpg (246.42К)
Количество загрузок:: 14

2.0 Скорость 2.99 автоатаки = 40 выстрелов ВСЁ ПРОКНУЛО!!11!11
( показатели АПа 8.0 у персонажа и 8.4 на аддоне не совпадают, потому что тупо не успел заскринить и ещё больше прокнуло(кольцо) :ok: )
Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111511_141852.jpg (303.87К)
Количество загрузок:: 15

2.1 Показатели Рекаунта
Прикрепленный файл  WoWScrnShot_111511_141946.jpg (269.28К)
Количество загрузок:: 11


Спасибо за внимание и адеватное решение проблем с абилкой. Ваш биче :10-0: :deathknight18x18:

#14 Warlord123

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 502 сообщений
  • 149 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 02-May 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Челябинск
  • Игровое имя:Orrin , Vokial
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 16:18

Гаргулию еще надо допиливать. Она сейчас висит все 30 секунд т и не ест руническую энергию. Должна ее съедать и исчезать, когда она станет равной 0.

#15 Rixas

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 314 сообщений
  • 289 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 04-August 09
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Иваново
  • Игровое имя:RixasDeadorc
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 16:45

Просмотр сообщенияWarlord123 (15 November 2011 - 16:18) писал:

Гаргулию еще надо допиливать. Она сейчас висит все 30 секунд т и не ест руническую энергию. Должна ее съедать и исчезать, когда она станет равной 0.

ммм, она как бы требует 60 ед рун? я нигде не видел чтобы Гарга хавала руны за время жизни? линкани источник) за все время игры дк в 1й раз слышу что она исчезает из за нехватки рун)
з.ы. спс наконецто за грамотный фикс гаргы)

#16 Scorp1on

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 430 сообщений
  • 325 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 31-October 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:West London
  • Игровое имя:Scorpion
  • Страна:England

Отправлено 15 November 2011 - 16:50

Просмотр сообщенияRixas (15 November 2011 - 16:45) писал:

ммм, она как бы требует 60 ед рун? я нигде не видел чтобы Гарга хавала руны за время жизни? линкани источник) за все время игры дк в 1й раз слышу что она исчезает из за нехватки рун)
з.ы. спс наконецто за грамотный фикс гаргы)

Это он по идее про её рун.энергию, типо у неё есть допустим 1к пусть будет маны, и пока эту 1к маны сожгёт до нуля, типо стрелять нечем ей больше и исчезает...или всё таки про личные руны дк? :huh:

#17 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 15 November 2011 - 16:51

Написано же - руническую энергию. Что в этих 2 словах непонятного?)

#18 Rixas

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 314 сообщений
  • 289 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 04-August 09
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Иваново
  • Игровое имя:RixasDeadorc
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 16:51

а кажись понял) тока по моему инфа устарела но нада проверить...

Summon Gargoyle is a 21 point deep Unholy talent. Maximum duration 1 minute. The Gargoyle requires 50 Runic Power to be summoned and then 8 Runic Power for every second past that. So for it to last the whole full minute, you will need to generate 50 + 50 x 8 = 450 Runic Power over the duration of a minute. As Unholy, the optimal RP generation is 8 RP/s (see above section, Runic Power generation) which will grant you 480 RP/minute. If you summon the Gargoyle at 100 RP, you will need to generate 250 RP over the next minute.

What this means is that it's rather tight to generate enough Runic Power to keep the Gargoyle up a whole minute and get a DC or two off, but it is very possible. As Blood, it's recommended to only use Sudden Doom proc Death Coils though.

з.ы. про трату рун насколько я помню инфа устарела, и рун он тратит не 50 а 60 на призыв. тоесть если сила рун есть то гарга должна висеть 1 минуту. у нас же она висит 40 сек, я думаю это баян) нада глянуть в каком патче изменили механику гаргы

Сообщение отредактировал Rixas: 15 November 2011 - 16:54


#19 Warlord123

    Избранный судьбою

  • Лучшие игроки
  • 502 сообщений
  • 149 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 02-May 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Челябинск
  • Игровое имя:Orrin , Vokial
  • Страна:Russia

Отправлено 15 November 2011 - 16:52

Просмотр сообщенияСкорп (15 November 2011 - 16:50) писал:

Это он по идее про её рун.энергию, типо у неё есть допустим 1к пусть будет маны, и пока эту 1к маны сожгёт до нуля, типо стрелять нечем ей больше и исчезает...или всё таки про личные руны дк? :huh:

Не у гаргулии энергия, а у ДК есть Runic power . После вызова гаргулия ее должна начинать потреблять.

#20 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 15 November 2011 - 17:00

По теме: гаргулья висит 10 сек, после чего начинает жрать РП. Если РП кончается, она пропадает.
http://www.gamespot....9385&pid=534914





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей