Fear 2:project Origin
#1
Отправлено 16 January 2009 - 11:57
Мультиплеер: Интернет, локальная сеть
Разработчик: Monolith
Дата релиза: 10 февраля 2009
Искусственный интеллект, главная гордость всей серии, в Project Origin был полностью и категорически обновлен — этому в Monolith уделили первоочередное внимание. Помимо стандартных работ по обучению врагов новым тактическим приемам и анимации, разработчики сделали ставку на индивидуальность и взаимодействие с окружающей средой. Важнейший момент — AI обучен новым моделям поведения в различных критических ситуациях. Скажем, подожженные из огнемета противники попытаются сбить огонь, начнут кататься по полу или прыгнут в воду, если она окажется поблизости. Но это еще не все: не найдя воды, «живой факел» может выпрыгнуть из окна, а если огонь сбит, но ожоги оказались критическими, то бедняга будет просто валяться на полу и медленно, в мучениях, умирать.
На сегодня Project Origin полностью оправдывает звание истинного сиквела и продолжения F.E.A.R. Более того, это и есть все тот же F.E.A.R.: с пугающей девочкой Альмой, кровавыми надписями на стенах и хлесткими, взрывными схватками в узких коридорах и комнатах. Просто теперь здесь есть не только это: игру вывели на воздух, нам дали возможность использовать в качестве щита практически любой предмет на уровне и право самостоятельно определять развитие той или иной боевой ситуации. Кардинально обновленный ИИ и полная тактическая свобода: Monolith чутко следит за трендами и явно не планирует сдавать позиции. Очень интересно узнать, как на это ответят авторы Perseus, извините, Mandate.
Плохо что рукопашные бои убрали (это одна из причин почему я люблю эту игру). Ведь так приятно когда ты в воздухе делаешь два удара по лицу противника и тот падает замертво. Или подсечка, то же класная вещь.
#2
Отправлено 16 January 2009 - 12:31
тема сверхьестейственного абсолютно не раскрыта.
#3
Отправлено 16 January 2009 - 15:31
Меня игра очень вдохновила проходил ее давно, но все еще под приятным впечатлением)
Особенно если гамать в темное время суток - эффект будет незабываемый .
#4
Отправлено 14 February 2009 - 15:34
Не раскрыты:
тема окружающей среды (кроме солдат-клонов и толстопуза в этом мире ничего не растет).
тема нашей банды охотников за привидениями ( от "этой дуры Элис" в ХЛ2 толку было больше чем от всех дружественных нпц Фира - всех 3 штук)
тема дохлой девочки-диклониуски с отпиленными рогами.
тема глюков ГГ.
тема офисов (тупые разрабы не могли допереть, что в офисе может быть круто если его поджечь)
тема врагов и их оружия (трееееееш!)
вот вывод мой:
игра - отстой
разраб - тупой.
#5
Отправлено 26 February 2009 - 22:02
Shkloboo (16.1.2009, 12:31) писал:
тема сверхьестейственного абсолютно не раскрыта.
Все игры у тебя-гавно может тебе и тут главный герой показался некрасивым,уродливым?а? lol
Наконец сделали по настоящему страшной) Галивудские приемчики действуют отлично)
Сообщение отредактировал Cserox: 26 February 2009 - 22:03
#6
Отправлено 12 April 2009 - 21:55
#7
Отправлено 18 June 2009 - 10:51
Сообщение отредактировал †ShadE†: 18 June 2009 - 10:53
#8
Отправлено 25 December 2009 - 16:23
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей