Fable
#61
Отправлено 02 June 2009 - 20:07
В пентагоне,как известно,стоит самый мощный в мире комп,так что уж поверь,я в тему сказал. Применил литературный прием,правда,надеюсь не надо говорить какой)
#62
Отправлено 02 June 2009 - 21:35
В Fable 1 играл. Я б оценил на 4-/3+. В целом играбельно. Я проходил её где-то раза 4 и всё время сначало хотел заточить героя под мага, но получалось так, что затачивл под воина - видимо не судьба была. И всегда получался добрячок - ну не могу злые дела делать, совесть не позволяет =) Понравился эпизод, когда из тюрьмы надо было убегать.
Есть пара изюминок, конечно, но в целом сам сюжет банален. Какая-то Санта-Барбара...
А вот геймплей меня зацепил чем-то.
Сообщение отредактировал 1Darius: 02 June 2009 - 21:37
#63
Отправлено 02 June 2009 - 22:51
GarikM (2.6.2009, 21:07) писал:
Сомневаюсь , супер компы стоят там еще в гидромецентрах стоят , тем более какой там комп один или составной терминал (это когда 100 блоков посредством плат-пердатчиков обединяються в один и через 100 мб оптоаволлоконный шнур обрабатывают оодни и теже задачи как один)
ЗЫ также не понял причем тут самый мошный ПК , то что характеристики переделать или то что Физ. движок не потянет , сомневаюсь....
Кстати когда фабл2 выйдет ,купля сразу 2 копии чтобы одну продать , а другую себе оставить
#64
Отправлено 02 June 2009 - 23:10
#65
Отправлено 03 June 2009 - 09:19
Цитата
это не комп не потянет, а разработчики игры.
ведь это они закладывают варианты.
а комп лишь действует по алгоритму, большая мощь тут не нужна.
Конечно, если внешний вид динамически меняется (а не раз в игру по скрипту), и эти изменения влияют на варианты в диалогах нпц, которые комп генерирует сам, а не выбирает из 1-2 написаных сценаристом...
#66
Отправлено 03 June 2009 - 10:33
Ну все же это не малые ресурсы нужны)
#67
Отправлено 03 June 2009 - 14:10
Цитата
чего-то сомнительно.
#68
Отправлено 03 June 2009 - 14:35
#69
Отправлено 03 June 2009 - 18:30
#70
Отправлено 03 June 2009 - 19:56
#71
Отправлено 04 June 2009 - 10:57
GarikM (3.6.2009, 11:33) писал:
Ну все же это не малые ресурсы нужны)
НЕ смеши нас , Гарик , это только физика сжирает ресурсы и то в онсновном ложиться на граф. процессор в видеоплате , а все эти квесторвые НПСалгоритмы будут занимать небольше чем квесьы Диаблы 2, или ВоВ....
Если обычный ВоВ БК эмулятор - сервер с 20 челами на борту потянет обычный комп с процом 3Ггц и памятью 512 Мб, что и говорить....
А ведь , "продумывание" этого мира в 100 раз больше занимает системных ресурсов чем обычный клиент ВоВ..
#72
Отправлено 04 June 2009 - 14:49
Нет?
Так вот, Фабл 2 - говно.
Все желающие оспорить - лучше не пытайтесь. Вы проспорите. Потому что в Фабле 2 сюжет - говно и персонажи - говно.
Вот так.
#73
Отправлено 04 June 2009 - 15:11
kommunist (4.6.2009, 11:57) писал:
Если обычный ВоВ БК эмулятор - сервер с 20 челами на борту потянет обычный комп с процом 3Ггц и памятью 512 Мб, что и говорить....
А ведь , "продумывание" этого мира в 100 раз больше занимает системных ресурсов чем обычный клиент ВоВ..
Учись ты на прогера я б даже спорить не стал,ибо ты бы лучше знал,но тут не лучше знаешь. Бк серв с 20 рылами 3ггц и 512 мб оперативы?Да ты смеешься)))
Ты не понимаешь,как бы ты не сжимал алгоритмы,комп их все равно распакует,а поставь ты все на макс комп нужен огого,и в этом даже не спорь.
К тому же,алгоритмы как ты думаешь на что,они пишут? На движения,т.е. на физику. Каждому твоему движению (грубо говоря) будет соответсвовать движения нпс,а их очень много,и это возможно,только потому,что эти движения одинаковы.
Сообщение отредактировал GarikM: 04 June 2009 - 15:13
#74
Отправлено 04 June 2009 - 15:49
реакция нпц на персонажа - это всего лишь текст.
Я на редакторе вакрафт 3 могу сделать до зада различных реакций.
Вопрос только во времени.
Цитата
мы обсуждаем нелинейность и отношение нпц к персонажу, в зависимости от его рассы/пола/класса/одежды, так?
Какие алгоритмы? какие ресурсы?
Какие суперкомпы?
#75
Отправлено 04 June 2009 - 15:53
но он во многом прав.
#76
Отправлено 04 June 2009 - 16:11
эй, какой нафиг лолуб - пиши мой ник правильно!!!!!
Сообщение отредактировал lolnoob: 04 June 2009 - 16:12
#77
Отправлено 04 June 2009 - 16:22
#78
Отправлено 04 June 2009 - 21:47
1. стоять и трепаться.
2. юзать анимацию
3. перемещаться в пространстве.
Все это решается посредством скриптов.
Для первого пункта пишут тексты и скрипты, активирующие их.
Для последнего - тянут рельсы.
Реакция нпц на персонажа - это последовательность скриптов:
если <персонаж1> рассы/класса/пола/возраста <Ха>, то включаем скрипт <А>.
Скрипт А состоит из вбитого текста и стандартных действий: дать квест, дать экспы, дать шмот или ничего.
Это сильно загрузит комп?
Сравнения с Бк сервом вообще некоректны для синг игры.
#79
Отправлено 04 June 2009 - 21:49
#80
Отправлено 05 June 2009 - 10:00
Цитата
0,298 секунды.
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей