При раскачке приста под соло игру, а так же пВп - шп присты отличные ДД. К сожалению на Квинте под 1.12.1 самые вкусности в шедоу ветке на робили, и пришлось переквалифицироваться в холи.
однако
в холи вспомнила об имении холи-файра и смайта - и не зря, при раскачке холи крит акждый 3-4 удар, холифайр дамажет и вешает ДоТ, смайтом можно просто спамить в свободное от кулдаунов время. Если у противника есть мана, то бох мой) Вешает доты, спамишь манаберн = ты выиграл -> он проиграл
Хотя сейчас я вкачана в дисциплин (ибо верхушка (корни, смотря как смотреть
)ветки холи опять-таки не робит.
В дисциплине только мартидум не робят и ещё пара интересных штук. Хотя вроде понимжение шанса на сбитие каста - срабатывает
При раскачке в дисциплину - прист превращаеться в бафера. Дивайн Спирит - всем у кого есть мана )
Дисциплин - это балансированный вариант м/у холи и шедоу
Он дает бонусы в соло игре, делая шансы какие-то выше, а тем самым приста сильнее - а-ля +защита на повер ворд:щилд, или +бонус к павер ворд:фортитьюде (опять таки как бафер), можно сделать кач на +бонус к иннирвайт спирит, или как там его, селфбаф на защиту на 10 минут, который
При этом прист улучшает свои способности в холи, в обращении с оружием и броней (+бонус на армор), и так же в сторону дамага (криты+, резист+... прочие вкусности)
Мне понравилось играть дисциплином. Позволяет не бросаться в крайности.
Кстати - рог, при правуильной игре и стычке 1:1 присту может быть нисколько не страшен в 70-80% случаев их встреч.
ДоТ (ШВ:Пейн) + Фир. Во время фира, пока не сниметься дмг или таймапом, -> лечишься, вешаешь ПВ:шилд и в путь) рог труп, если вернеться, конечно
Лучше догнать, ибо после дота он не могёт уйти в стелс и постараеться удрать, после принеченного дмг. у него останеться в лучшем случае 1,4К которые можно добить кинув дот ещё раз, и швырнув болтом)
ИМХО
Вообще у мну примерно
такая раскачка: (за исключением версии игры)