Free Skins
© Fisana

Перейти к содержимому


[3.3.5a] Поиск Подземелий


Сообщений в теме: 10

#1 shamrock24

    Заработавший репутацию

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPip
  • 56 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 23-February 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Novosibirsk
  • Игровое имя:Bango, Satanizer
  • Страна:Russia

Отправлено 06 September 2011 - 01:27

Доброго вечера. Сегодня занимался тестированием системы Поиска Подземелий. Начну по порядку.
Основное за что стоит сказать спасибо и что помогает - это общий олл-чат орды и альянса. Однако, стоит так же сказать, что при этом и в поиске подземелий так же набираются группы с обоих фракций. Что, с свою очередь вызывает большое количество проблем. Каких? Многие инстанты нордскола для разных фракций - это разные мобы. Тем самым часть пати не видет тех мобов, которые видит другая фрация (другая часть группы). То есть, если, примеру, танк из альянса, а вся остальная часть группы из орды - то только танк может видить и танчить какую-то часть треша. А если это босс? потому что такие случае тоже случаются. Как к примеру в Нексусе(первый босс) или скажем в тех же Залах Отражения - основной эвент-персонаж разный для орды и альянса. Это я всё к тому - что для тестинга это конечно всё очень классно - совместные пати и олл-чат. Но на деле - это дополнительные проблемы. Который не всегда позволяют корректно оттестировать тот или иной аспект интересующий.

Далее. Тот факт что доступны инстансы только нордсколла - несколько удручает. Так как хотелось бы видеть эту систему и для более низких уровней. Так как с помощью этой системы было бы очень удобно качаться, общаться и вообще взаимодействовать игрокам. Надеюсь что в планах есть и эта часть Системы Поиска Подземелий.

Точно работает( то есть собирается пати и кидает в инстанс) для рандом героика для 80ок. Однако, если попробывать выбрать специфический инст(героик) то кидает совершенно в другой, причем сложность может быть и нормой. Таким образом я пытался группой из 5 человек, после прохождения очередного героика зарегаться в "ИЧ - Испытание Чемпона(героик)", а при этом нас кинуло в "ЧМ - Чертоги Молнии(нормал)". Выбирал через систему поиска, ставя галочку и тыкая на вступить группой. Так же стоит сказать, что при этом у нас был один игрок из алянса, который офнулся, но при этом не вышел с группы. Исключить его из группы не получилось. Так как была возможность исключать только с помощью "голосовать за исключение", однако в данном случае она не срабатывала.

Эту функцию - "голосование за исключение" так же проверял - что на счет неё хочется сказать. Нету окошка, в котором указывается по какой причине тот или иной человек хочет исключить игрока - хотя это бывает важно. И опять же - нету никакого оповещения на счет того кто как проголосовал за или против предложение. Ну и нету, как такового окошка за или против. Хотелось бы тоже всё это увидеть. Однако, сама система "голосования за иключение" каким-то образом работает, и игрок таки исключается, если он он-лайн и в группе.

Так же очень распространенная проблема была - это то что участники одной группы не видели друг друга в подземельи. Как я помню такая проблема уже была на прошлом игре. Но в любом случае - такая проблема тоже есть. И иногда это тоже критично. Лечится просто перезаходом в подземелье или релогом(вроде бы - сам не проверял). На счет выхода из инстанса - на офе, вроде бы при выходе их инста выкидывало в то место на котором ты регался и уходил в "систему поиска подземелий". У нас же ты выходишь в реальный выход из инстанса - я не уверен что это лучший способ. Так как такую систему можно лего исползовать как способ передвижения по миру. а совсем даже не для прохождения инстов. Вообщем на это тоже может быть стоит обратить внимание.

Так же, на предыдущем ядре это было редко - тут же частенько у меня лично слетал "комбат лог". Что несколько удручало, так как хотелось по статистике рекаунта того же последить за рабочестью или статистикой после прохождения инстов.

Ещё одна очень интересная ситуация была. После прохождения очередного инста я решил что стоит таки пройти ещё один и сразу попробывать рабочесть "добора группы" и помещения в очередь. Происходит примерно следующее - набирается патя. Танк, хил, и 3 дд, собирается группа сама. Дальше разные ситуации: может кинуть в инст( меня лично кинуло в начало только что пройденного инста, причем один из участников группы ушел и на его место нашлась замена(но инст мы весь прошли, то есть всех убили)), может просто собрать группу и всё, не кинуть в инст. Других ситуаций пока больше не приведу, но думаю может быть что-то ещё.

Ещё одна деталь. При регнутом поиске подземелий - можно встать в очередь на бг. Чего быть не должно. Но при этом при регнутом бг - нельзя встать в очередь на бг. =) что правильно.

Ещё, если не выйти из поискать подземелий, но при этом выйти из группы - то остаешься в системе поиска подземелий и не можешь ещё раз регнуться в систему. Должно быть следующим образом.. Если ты хочешь выйти с группы - то ты вылитаешь и из системы поискать и висишь с подобием дезертира(как после не законченного бг). Если ты в инсте - то можешь просто выйти и вернуться в инст(если тыкать правой клавищей по иконке поискать подземелий сверху-справа).

Ну и дальше ещё одна не маловажная вещь. Так как для того чтобы засчиталось прохождения инстанса нужно убить всех боссов в подземелье - то не работающие боссы в данном случае тоже очень важны. Таким образом. Случаи с инстами когда в группе игроки с разных фракций - всегда могут играть важную роль. Потому что если один видит и убивает, то другой может не видеть и ему может не засчитаться этот босс - а значит общий квест на прохождение инста - провален.
Нексус - 2ой босс(маг) после перехода в фазу копий(3 копии) повисает после убийства этих копий и после убийства остальных и подхода к последнему боссу Керистразе - нету возможности активировать эвент, который запускает босса, потому что нужны все активные сферы вокруг друкона. Одна из которых не активна.
Утгард верх - 1ый босс(тетка, которая становиться Валькирией после общения с Личем) может быть убита до перехода в состояние Валькирии - что в свою очередь опять же ломает эвент и нету возможности закончить квест за прохождение инста.
Чертоги Молнии - нету боссов трибунала, в западной комнате, после экспидиции исседователей.

Так же на данный момент не получилось досконально проверить рабочесть системы для следующих случаев:
-выбор конкретного подземелья;
-выбор подземельзя норсколла, сложность нормал;
-как будет работать система когда у кого-то из участников группы уже нету свободных и подходящих инстов для дальнейщего прохождения, когда у других есть;
-и как когда у всех нету больше доступных инстов;

Ну и сюда же напишу о многих не работающих как надо маунтах. Мною лично проверенном Непобедимом - маунт, с Короля лича цлк 25г не бегает(а шагает) и не летает. Это не едиственный такой маунт.

Собственно, на данный момент - это всё. Система Поиска подземелий гипотетически очень привлекательная система для привлечения новых играков и для упрощения игры и с другой стороны для её оживления система. Очень буду рад и дальше её тестировать.

С Уважением, Банго.

"Спасибо" от 12 пользователей:

#2 Йотун

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 396 сообщений
  • 211 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 03-April 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Симферополь
  • Игровое имя:Йотун
  • Страна:Russia

Отправлено 06 September 2011 - 08:38

Вчера занимался тем же самым параллельно а и иногда и вместе с Банго :)

Отмечу, что проблема "не видеть друг друга в подземелье" с введением поиска подземелий становится чуть ли не критичной т.к. весь смысл быстрого нахождения и прохождения подземелий нивелируется постоянной надобностью релогов и перезаходов (это 100% помогает но неиллюзорно раздражает и после пары раз уже не хочется идти те героики)

К тому же после прохождения подземелья по выходу из группы меня таки кидает туда откуда призвало в инст. - Так и должно быть © Rocha

И еще интересен момент после убийства последнего босса т.е. прохождения подземелья. Непонятно зачлось ли оно или нет и можно ли уже покидать группу не опасаясь получить дебаф(которого пока нет но на будущее). Я не знаю как оно должно быть в идеале, но мне видится что то типа менюшки с кнопкой "покинуть пройденное подземелье" - Там же у мини-карты кнопка - покинуть подземелье. © tehhi_7

Об остальном в принципе уже подробно написал Банго. Так что пока всё

"Спасибо" от 1 пользователя:

#3 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 06 September 2011 - 11:15

Ещё раз спасибо за подробное описание. Энкаунтеры для лоулвл конечно же есть в планах добавить. По остальным глюкам - пройдусь более внимательно.

#4 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 06 September 2011 - 13:04

Спасибо всем за уточнения, что функционал правильный. Отредактировал сообщения и чуть почистил, чтобы не захламлять тему.

#5 shamrock24

    Заработавший репутацию

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPip
  • 56 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 23-February 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Novosibirsk
  • Игровое имя:Bango, Satanizer
  • Страна:Russia

Отправлено 06 September 2011 - 17:12

Доброго времени суток. Сегодня занимался тестингом системы поиска подземелий для нормалов.

Для начала проверил рабочесть системы для уже собранной группы из 5 игроков, зарегал Ан'кахет - старое королевство, сложность - нормал. Вся группа туда портанулась. То есть выбор специфического инста для сложность нормал для собранной пати из 5 человек работает вроде бы нормально.

Ahn'kahet: The Old Kingdom
Анкахет: Старое королевство
http://www.wowhead.com/zone=4494
Сложность нормал
Столкнулись со следующими сложностями.

Elder Nadox
Старейшена Надокс
http://www.wowhead.com/npc=29309
At 50%, Nadox will summon an Ahn'kahar Guardian which renders all nearby swarmers and Nadox himself immune to damage. He must be immediately killed to have the passive damage immunity removed.
Собственно или защитники или сам Старейшена Надокс спамит эту ауру на имун к урону и магии. Если оперативно убивать защитников, то со временем эта аура спадает. Если не успеть убить одного защитника, до того как появиться второй - то они все в троем и мелкие адды становятся имунны к урону и дальнейщее убийство босса мало-реально.

Herald Volazj
Глошатай Воложак
http://www.wowhead.com/npc=29311
At 66% and at 33% of his health left, Herald Volazj will drive all party members insane. forcing them to enter phased instances where each has to kill the Twisted Visages of the "copied" party members. Once one has killed his four Visages, he may help another player. When all have killed, Herald Volazj may be attacked again.
В нашем случае, появяются 4 призрака по 4к хп. Хотя должны появяться идентичные копии игроков с тем же количеством хп и те ми же абилками, что бы использовал игрок. Это касаетс именно фазы безумия этого босса. При прохождении, после убийства призраков вся патя зависла в своих копих данного инкаунтера и не могла добить босса, и тем самым закончить подземелье. Ничем особо не лечится - помогал Инкви, чтобы выйти из этого состояния.
Тем самым босс не проходим в нынешнем состоянии.

Напомню - это был рег полной группы в специфически выбранный инст через систему поиска подземелья на сложности нормал. За его прохождение ничего полученно не было, так как вся группа, по сути не убила последнего босса, в силу выше описанных проблем.

Следующим был выбор рандом нормал инста через система поиска подземелья, для полной, уже собранной группы.
Мы были несколко удивлены, так как система нас кинула в Крепость темного клыка.

Shadowfang Keep
Крепость темного клыка
http://www.wowhead.com/zone=209
Если что - этот инст не должен был относиться к доступным для выбора инстов для рандом нормала нордсколла. Самое что интересное, что мы прошли весь инст, убили всех боссов и за прохождение инста получили трумф, деньги и опыт, как за полностью пройденный нормал инст нордсколла.

Далее. После формирования группы и телепортации в инст на экране продолжает висеть табличка с готовностью игроков и распределением ролей в группе. Что опять же несколько не удобно.
Так же, после прохождения инста нельзя сразу же воспользоваться снова системой поиска, потому что кнопка вступить группой в системе поиска подземелья не доступна. Лечиться это сменой лидера группы, при этом слетает рега в системе подземелей. Если кто-то может более точно сказать как именно это должно быть - буду признателен.
То есть после прохождения инста и убийства всех боссов обязательно на данный момент необходимо сменить лидера в группе, чтобы дальше была возможность пользоваться системой.

Так же, в этой системе существует скрытое кд на возможность следующего использования системы поиска подземелий. Однако, этого счетчика нигде не видно, что опять же не удобно для использования. Стоит навеное его тоже где-нить указать. Может быть как раз в системе поиска подземелий.

Пробывал тестировать систему добора. Работает она несколько не корректно. Если кто-то из группы ушел или был исключен, то тут же всплывает окошко с предложением добрать группу для прождением инста. Однако, если при этом отказаться и выйти из очереди на поиск недостающих игроков, то добрать кого-то становиться не возможно, если игрок ушел в самом начале инста. Так как скрытое кд на использование повторное системы поиска подземелий составляет 15 минут. То есть в данном случае ни в коем случае нельзя в самом начале чтобы кто-то уходил и при этом выходить с очереди. Опять же как именно должно быть в данном случае - я до конца не знаю. Буду рад если кто-то расскажет.

Ещё одна деталь. Если инстанс пройден, квест закончен и ты портуешься из инста, а после этого пытаешься портануться назад - то система выдает что на данный момоент это не возможно, по сколко не известно место телепотации. Как я понимаю проблема в том, а куда собственно портовать игрока. Было бы логично портовать на то же место на котором игрок портанулся из инста. Однако теми же Близзардовцами, уже на 4.0.+ был выбран случай, когда игрока портует в начала инста. Однако не стоит забывает, что там добавились квестовые нпс в начале инста и это осмысленно в там случае. Каким образом это у нас должно быть реализованно - я не знаю. Опять же просто обращаю внимание на то что это пока тоже не работает.

Упомяну ещё про два пройденных инстанса. Все инсты описанные в этом сообщении - это нормалы.
The Violet Hold
Аметистовая Крепость
http://www.wowhead.com/zone=4415
Сюда попали опять же через систему поиска рандом нормал инста нордсколла. Странности или не рабочести следующие. Под странным углом ставятся порталы, откуда вылезают драконы, иногда совсем не так как ожидалось бы - времинами под 90 градусов к тому как должны быть. Мелочь, но всё же. После боссов слишком долгий промежуток до следующего портала. Возможности проверить механику боссов особо не было. Так что про них ничего не скажу.
Однако, стоит упомянуть не правильную работу систему относительно этого инста. Тут боссы выбираются в случайном случае, но их всегда три штуки. Система поиска подземелий, после убийства всех боссов не засчитала инст как пройденный, скорее всего из-за не правильного учета убийства боссов. А точнее кого именно убили. Возможно в данном случае стоит именно добавить аля счетчик сколько из доступных боссов этого инста убито данной патей. Ну или что-то вроде того.

Utgarde Keep
Крепость Утгард
http://www.wowhead.com/zone=206
Сюда мы опять же попали через систему поиска подземелий, и это инст за который вся группа получила пологающуюся награду. Однако, ещё на прошлом ядре была такая проблема, что в данном инсте у охотников не корректо отображаются бомбы. В данном случае они отображаются как квадратики, вроде как без текстуры.

Ещё один баг - это если кто-то из незаконченного инста вылетает по каким-то причинам из игры. А потом заходит. Он остается в том же самом инсте и у него остается бафф от поиска случайного подземелья. Этот бафф сохраняется и после выхода из инста, и, как я понимаю, пока этот инст не будет закончен. Что наверное таки не правильно. Этот бафф должен быть только в инсте, в который портовало группу, вне инста бафф возможно должен слетать.

Собственно наверное всё пока.

С Уважением, Банго.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал shamrock24: 06 September 2011 - 18:26


"Спасибо" от 2 пользователей:

#6 Йотун

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 396 сообщений
  • 211 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 03-April 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Симферополь
  • Игровое имя:Йотун
  • Страна:Russia

Отправлено 06 September 2011 - 18:38

Относительно скрина: инст был уже закончен. Т.е мы его прошли, получили ачив и лед и даже поливали с пати остальные.

Видимо пока в находишься в инсте даже если остаешься 1, считается чтоеще находишься в системе поиска подземелий и вылет с игры оставляет баф





#7 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 06 September 2011 - 20:13

Спасибо за инфо. С этим бафом вечно проблемы. Ничего, что-нибудь придумаем.

#8 shamrock24

    Заработавший репутацию

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPip
  • 56 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 23-February 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Novosibirsk
  • Игровое имя:Bango, Satanizer
  • Страна:Russia

Отправлено 08 September 2011 - 15:47

Доброго времени суток.

После хотфикса попробывал потестить систему поиска подземелий. Нашел в он-лайне танка, хила и ддх. Попробывали регнуть саморегом рандом инст героик. На что нам система ничего не сказала. В системе были точно, танк, хил и дд-х человек 5, может 6. При реге на геру сбора пати и соотвественно предложения перейти в подземелья не было. Пробывали перерег сделать - результат тот же - приглащения нету.

После этого попробывали регнуть рандом нормал героик. Тут же сформировалась группа и перекинуло в подземелье. Однако, был интересный факт, что в группе 2 танка, хил и 2 дд. При телепортации в подземелье( это было ИЧ нормал) в группе находились (по отображенной группе слева) Inf(танк), Риона(дд) - оба альянсеры, Inf(танк), Reinold(хил), Satanizer(дд). На деле же вместо второго Inf-а был (дд) Lightwarrior. Глюк это системы сбора или чего ещё - я не знаю. Но это тоже было. Далее, так как группа состояла из альянса и орды нормально пройти инстанс тоже не было возможности. Мною было выдвинуто предложение чтобы инст пройти Инф-танк и Риона - дд, хилила их Рейнолд. Однако, после убийства всех боссов инст им не засчитался как пройденный. Видимо инст должны пройти все участники группы для того чтобы квест считался завершенным. Далее. После выхода из подземелья, мы вышли из группы (не использовали систему переноса из подземелья), и нас телепортировало в то место откуда мы были перенесены в подземелье. Однако, так как квест на прохождение инста нами в силу обстоятельств завершен не был нам повешался дебаф дезертир на 30 минут, который не позволяет пользоваться системой подземелья.

Больше табличка о формировании группы не висит на экране при телепортации в инстанс.

До конца не понятка как на данный момент работает система приоритета необходимости в случае с сундуками. Так как если игрок не лидер группы - то ему говориться, что вещь не разыгранна. Однако, если ты лидер группы - то есть только возможность забрать себе вещь, и уже после передать её игроку, которому она нужна.

На данный момент наверное всё.
С уважением, Банго.

"Спасибо" от 1 пользователя:

#9 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 08 September 2011 - 16:04

Спасибо.

#10 Nimlot

    Вознесенный богами

  • Лучшие игроки
  • 1075 сообщений
  • 169 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-January 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Волгоград
  • Игровое имя:Nimlotnik
  • Страна:Russia

Отправлено 08 September 2011 - 16:49

Просмотр сообщения-xSAINTx- (06 September 2011 - 18:38) писал:

Относительно скрина: инст был уже закончен. Т.е мы его прошли, получили ачив и лед и даже поливали с пати остальные.

Видимо пока в находишься в инсте даже если остаешься 1, считается чтоеще находишься в системе поиска подземелий и вылет с игры оставляет баф

Инкв
А тут нельзя ли добавить проверку на gps - Если мапа не инст, то применение unaura #id-ауры? Проверка должна быть в конце кода поиска подземелий. что то типа если .... то ... иначе ...

#11 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 08 September 2011 - 16:58

С этим бафом мороки была куча. Поборем, не переживай.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей