Было бы неплохо
#21
Отправлено 21 July 2012 - 13:11
#22
Отправлено 21 July 2012 - 13:40
Deuce (21 July 2012 - 12:35) писал:
раскрою секрет - в ульду никто и никогда не ходил кроме нас (крабов ), а одевались в ич,яма,кузня,залы. умирали на бг ради а6 или сразу сливали арену ради а7, трини на оло/цлк/ пытались тянуть лапы за тринями в ик
#23
Отправлено 21 July 2012 - 13:53
Хромаггус (21 July 2012 - 13:40) писал:
Открою тайну. Когда одевались в ульде ИЧ еще не было))) В ик УГ триньки кроме выбора/приговора для палов. К тому же в ИЧ шмот хуже чем в ульде.
#24
Отправлено 21 July 2012 - 14:36
Сообщение отредактировал Aivengо: 21 July 2012 - 14:36
"Спасибо" от 1 пользователя:
|
|
#28
Отправлено 21 July 2012 - 17:52
Gromuz (21 July 2012 - 17:46) писал:
Небеская вспышка
Aivengо (21 July 2012 - 17:38) писал:
Хвост кометы
"Спасибо" от 7 пользователей:
|
|
#30
#31
Отправлено 21 July 2012 - 20:04
#32
Отправлено 21 July 2012 - 21:09
Deuce (21 July 2012 - 20:04) писал:
Я зашел, пострелял урков, пока они регаться не перестали) А вот ты не играешь)
P.s. я ничего не доказываю - мне это не нужно, я написал совет. Но тут всегда относились к советам игроков наплевателськи, считая что игроки хотят как хуже.
Сообщение отредактировал Aivengо: 21 July 2012 - 21:19
"Спасибо" от 1 пользователя:
|
|
#34
Отправлено 22 July 2012 - 12:23
#36
Отправлено 22 July 2012 - 12:32
Deuce (22 July 2012 - 12:27) писал:
Я о маунтах, которые даются за славу рейдеру, званиях и прочем дерьме, которое обычно заманивает игроков в подобные места.
Сообщение отредактировал Gromuz: 22 July 2012 - 12:38
"Спасибо" от 1 пользователя:
|
|
#37
Отправлено 22 July 2012 - 14:59
PS а чтоб был онлайн нужна хорошая реклама любыми способами (хотяб в десятку попасть) и КАТАКЛИЗМ
Сообщение отредактировал Nimlot: 22 July 2012 - 15:00
#38
Отправлено 22 July 2012 - 15:09
Gromuz (22 July 2012 - 12:32) писал:
Я как бы тоже)
Nimlot (22 July 2012 - 14:59) писал:
PS а чтоб был онлайн нужна хорошая реклама любыми способами (хотяб в десятку попасть) и КАТАКЛИЗМ
Повторяю второй(а мб и третий раз) для непонятливых. Геодата чинится на ядре, ульда на базе.
#39
Отправлено 22 July 2012 - 15:17
Deuce (22 July 2012 - 15:09) писал:
Повторяю второй(а мб и третий раз) для непонятливых. Геодата чинится на ядре, ульда на базе.
Я это получше Вас неуважаемый Дьюс знаю, и в БД НЕТУ ничего про инсты в БД НЕОПИСЫВАЕТСЯ поведение босов, в бд ТОЛЬКО ид Моба связывается с ид скрипта который описан в библиотеке scriptdev.dll которая относится к библиотеке ядра. Не заблуждай людей пожалуйста. И если не веришь спрои об этом того же Нави. Все что он сможет сделать это сделать AI-скрипты для босов чтоб они имели ПОДОБИЕ того поведения которое они должны исполнять путем зависимости от их здоровья. Так же в БД описывается привязка НИП к карте то бишь инсте и описываются такие вещи как например вход в инст. но через бд НЕЛЬЗЯ реализовать большинство функций, например Виклы, Счетчик ударов. Каст спела на таргет таргета цели. (сложное понятие да?), В бд только числа да текст и все. Это не алгоритмический язык в котором можно описать что то типа если игрок ударил держа такой то меч, то скастовать на него такой то баф.
Не знаешь НЕ ГОВОРИ!!!
#40
Отправлено 22 July 2012 - 15:23
"Спасибо" от 7 пользователей:
|
|
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей