Из всех игр, которые мне не терпелось попробовать на Eurogamer Expo, Star Wars: The Old Republic оказалась наиболее разочаровывающей. Прошедшая неделя имела большое значение для Bioware: была объявлена дата релиза, и наконец пошло бета-тестирование. Но в конце выставки мне пришлось копаться внутри себя: да, надо бы заказать преордер... но хочется ли мне этого?
Очереди к демо-версии SWTOR оказались предсказуемо большими, а игровых компьютеров было довольно мало. Дорвавшиеся до игры были ограничены десятью минутами геймплея. Тестерам был предоставлен выбор из нескольких созданных заранее персонажей, помещенных в начало обучающего контента. А когда я обнаружил, как самостоятельно попасть в диалог создания нового персонажа, нервный сотрудник Bioware прервал меня и сообщил, что этого делать нельзя, а играть следует только тем, что дают на выбор. Учитывая, что игра выходит через три месяца, я нахожу факт того, что диалог создания персонажей еще недоделан, довольно пугающим.
Снова здорово
В то время как некоторых игроков пригласили принять участие в PvP матче, большинству (мне в том числе) досталось исследование обучающей зоны. Полностью озвученная сюжетная линия придает игре определенный шарм, однако у меня сложилось впечатление, что мои действия (ответы в диалогах) не влияют на то, как развиваются события. И конечно, когда прекрасно озвученный, эпический NPC из вселенной Звездных войн наконец заканчивает разговор и посылает вас убить десять космических крыс, это несколько смазывает эффект.
Процесс игры напоминает возвращение в знакомое, но уже обшарпанное и поднадоевшее домашнее кресло. Проверить список квестов, убить необходимое количество мобов, повторить. Различие во впечатлениях между традиционным геймплеем и сюжетными вставками настолько велико, что в сумме это выглядит как раскрашенный под Звездные войны World of Warcraft, в который тут и там воткнуты традиционно качественные сюжетные линии Bioware. Возможно, обучающая локация не передает общее хорошее впечатление от игры, но в таком случае разрабочики упустили прекрасную возможность произвести впечатление на посетилелей Eurogamer, показав им вещи поинтереснее.
Геймплей
Самое большое раздражение от игры я получил в момент, когда обнаружилось что игра за персонажа, использующего световой меч и Силу, втиснута в заскорузлые рамки традиционной ММО боевки. Чтобы сражаться световым мечом, требуется кликнуть на противника, подойти к нему в мили радиус и начать прожимать кнопки, точно так же как я делаю в World of Warcraft. Я могу понять желание разработчиков сделать переход из одной игры в другую безболезненным, но даже являясь варкрафтером, нахожу процесс управления недоделанным и не подходящим к вселенной Звездных войн.
Мы знаем, что в традиционных ММО используется система наведения «выбрал противника – нажал на кнопку». Связано это с тем, что подобная система позволяет свести количество пересылаемых пакетов и серверных вычислений к минимуму. Но в реалиях нынешних дней железо серверов и интернет-каналы пользователей уже позволяют технически отказаться от этой необходимости, разработчики могут варьировать геймплей, делая его таким, какой больше подходит для их сеттинга. Возьмем для примера хоть Guild Wars 2, о котором я рассказывал ранее. Факт в том, что в SWTOR не сделано ничего для увеличения интереса к бою на световых мечах, и этот факт очень печалит.
Заключение
Принимая во внимание то, сколько денег было вбухано в разработку Star Wars: The Old Republic, я был сильно удивлен тем, что Bioware воспроизвела геймплей World of Warcraft до последней детали, даже в тех аспектах, которые совсем не подходили к их вселенной. Я нахожу такой подход странным и разочаровывающим.
Игра выходит 22 декабря, и очень большое количество людей приобретут ее себе на Рождество. Но принимая во внимание, как мало контента до сей поры было показано публике, я буду удивлен, если игра окажется к тому моменту нормально доделана. Где-то внутри себя я хочу верить в то, что Bioware не назначила бы релиз так скоро, если бы не была в себе уверена, но показанная на Eurogamer версия выглядит для меня тревожным сигналом. Первая волна приглашений в бету уже была разослана, и я буду следить за процессом с большим интересом.