Free Skins
© Fisana

Перейти к содержимому


[3.3.5a] Isle of Conquest


Сообщений в теме: 24

#1 Milky Way

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 374 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-April 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Vladimir city
  • Игровое имя:Drowranger
  • Страна:Russia

Отправлено 08 September 2011 - 21:19

короче самосвал(арбалет ктороый) там есть спел(стальной ливень) ну так вот.. он может кастоваться на ходу.. я думаю это не правильно) а ворота все ок бьются) токо долго)))

#2 Milky Way

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 374 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-April 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Vladimir city
  • Игровое имя:Drowranger
  • Страна:Russia

Отправлено 08 September 2011 - 21:37

баг как на старом ядре(например в ульде) с проходом при помощи трактора сквозь стену на этом ядре исправлен.. водила всегда выпрыгивает в сторону противоположную припятствию



а вот так можно развлекаться на ОЗ (блин опять чет скрины не грызятся, завтра надеюсь смогу загрузить)

#3 ПингвиН

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 207 сообщений
  • 86 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 22-November 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Риона,Мунка,Рино
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 13:42

На счет разрушителей, в отличии от берега древних у них тут два тарана:) первый вообще неработает, мб по игрокам и наносит урон, а вот по воротам нет, второй таран работает нормально и наносит воротам по 1.5к ед. урона. с кд на спелл в 4с. Я это к чему, если нет возможности починить первый спелл (если неошибаюсь он должен быть такой же как и на береге древних, т.е. дальняя атака валуном) то м.б. стоит поднять урон у тарана, если брать те же глефы на причале, то у них урон по воротам 4-5к с кд в 2сек. а у разрушитерей 1.5к в 4сек. Смысл в разрушителях теряется, вся битва думаю будет только на причале, потому как проще взять причал и быстро разрушить ворота глефами, чем 2часа ковырять ворота Разрушителями:)

Жаль что убрали возможность одному регаться на бг:) Неуспел проверить (из за того что небыло противников) ресаются ли разрушители и глефы после из уничтожения, ну и собственно поддаются ли контролю, если ктото проверял отпишитесь:)

И еще, пушки на башнях: прицел двигается только по горизонтали, по вертикали же не двигается, т.е. если разрушитель или глеф подъедет ближе к воротам пушкой с башни его будет невозможно атаковать т.к. по вертикали прицел довольно далеко находится от ворот, ну или как то так:)

P.S. спасибо за катапульты:) я вдоволь ими наигрался, такая веселая штука, думаю многие забьют на бг и будут с ними веселиться :D

#4 Скиловик

    Средней узнаваемости

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 140 сообщений
  • 6 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 24-December 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Грань, Чикка
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 13:53

еще одна штука с катапультой
Вроде бы не видно как собгшник твой едет в инвизе на катапульте. Как будто он зависает и стоит на месте в момент использования инвиза, и уже появляется в другом месте когда выходит.

Одно мне это показалось?) Чушь морозю походу)

#5 AntimozG

    Багомозг

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4392 сообщений
  • 598 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-August 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:AntimozG
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 14:05

Тестите тестите)
Желательно чтобы знали ещё как должно быть (ну там на оффе играли...видели)
Ачивки попробуйте поделать...я все исправил...но после "слияний" хз пашут ли все теперь.

#6 Inquisitor

    Deus ex machina

  • Техническая Поддержка
  • 6881 сообщений
  • 1981 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 30-April 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Пиротехник
  • Страна:Ukraine

Отправлено 09 September 2011 - 14:16

Тайминговые (которые вин за 6 мин) кажется поломались.

Надо брать дифф слияния и смотреть что да как. Я тебе ссылку пришлю

#7 ПингвиН

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 207 сообщений
  • 86 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 22-November 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Риона,Мунка,Рино
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 15:55

1. как выше говорилось у разрушителя 2 тарана, 1й по строениям не наносит урона второй наносит, по игрокам же, они оба наносят урон, но очень заниженный, по 300-400 ед урона. способности которые должны быть это http://ru.wowhead.com/?spell=50896 и http://ru.wowhead.com/?spell=50652

2. Осадная машина, альянс не может сесть в машину Изображение два игрока из альянса сколько не пытались не смогли в нее залезть, орда же спокойно в нее садится. (поэтому спеллы у нее неудалось потестить:))

3. Все средства передвижения (Глеф, разрушитель, осадная машина, катапульта) поддаются контролю. Смерч, корни, станы (на береге древних разрушители не восприимчивы к станам) все это работает (хотя в корнях транспорт движется:)). Зато респавн у машин нормальный, хотя точно незнаю сколько должен быть, у нас, на причале глеф ресается сразу после разрушения, у мастерской иногда сразу, иногда через некоторое время.

4. Летательный аппарат. Да, летать конечно здорово:) но вот текстуры дырявые как решето:) сесть на него можно только тогда когда аппарат стоит над ангаром, иначе проваливаешься:) если в полете слезть с пушки, провал под тексты корабля тоже гарантирован:)

5. Метатель глеф. http://ru.wowhead.com/?spell=67195 сколько не пытался нанести им урон по игрокам, чет так и не получилось, поэтому скорее всего не работает:)

6. http://ru.wowhead.com/?spell=66674 Сефориевая бомба. пока потестить неудалось, если кто-то тестил отпишитесь:)


вродь пока все:)

"Спасибо" от 1 пользователя:

#8 Milky Way

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 374 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-April 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Vladimir city
  • Игровое имя:Drowranger
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:35

я хз должно так или нет, но когда я проник на базу к врагу. залез на башню(рядом с центральными воротами) бил пушки. 1 убил она тут же реснулась. и так было постоянно)

#9 Скиловик

    Средней узнаваемости

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPip
  • 140 сообщений
  • 6 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 24-December 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Грань, Чикка
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:36

мозг грил рес через 3 сек чтоли)

#10 AntimozG

    Багомозг

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4392 сообщений
  • 598 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-August 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:AntimozG
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:45

Ну на Оффе они работают так - их убивают...и они валяются "сломанными"...любой игрок может подойти и их починить за 3 секунды просто нажав на них...но сделать ето на пиратке пока не получается)...поетому я просто сделал им рес как Нпц...поидее тоже самое.

#11 reynold

    Ознакомленный с обстановкой

  • Основные пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • 12 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 07-April 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Уфа
  • Игровое имя:reynold
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:47

"мастерская под контролем альянса" но на миникарте и карте мира, показывает красный значок, якобы под контролем орды

"Спасибо" от 1 пользователя:

#12 AntimozG

    Багомозг

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4392 сообщений
  • 598 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-August 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:AntimozG
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:48

хм..чтот новенькое)) опкоды чтоли не те =\

#13 zark

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 181 сообщений
  • 79 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 17-December 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Inf
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:55

Хотелось узнать по какому принципу работает телепорт возле ангара

#14 Apollon

    Чуть известный в других мирах

  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
  • 297 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 13-June 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Омск
  • Игровое имя:Апполлон
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 19:57

баффы Каменоломни и Нефтезавода на +15 осадного урона от каждой, отображаются визуально, однако урона не добавляют, протестировано на разрушителе,осадке и метателе глеф,
в разрушителе при посадке в боковые места застреваешь до уничтожения машины
Осадная машина, имеет 4 посадочных места(водитель,3 пушки), изначально можно сесть Только в место водителя и боковые пушки(не всегда), и уже с них можно переместиться на центральную, при нажатии на центральную "осадная пушка" , она говорит "привет "ник игрока""
кроме того, при применении заклинания осадки "паровое ускорение" можно спокойно ездить сквозь любые преграды и текстуры, включая ворота

Сообщение отредактировал Apollon: 09 September 2011 - 20:54


"Спасибо" от 1 пользователя:

#15 AntimozG

    Багомозг

  • Основные пользователи
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4392 сообщений
  • 598 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 15-August 07
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Москва
  • Игровое имя:AntimozG
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 20:10

Просмотр сообщенияzark (09 September 2011 - 19:55) писал:

Хотелось узнать по какому принципу работает телепорт возле ангара

они тпешут на Дирижабль когда Он стоит на "стоянке". То есть зависают над ангаром...тогда и нада Тпешиться.

Просмотр сообщенияApollon (09 September 2011 - 19:57) писал:

баффы Каменоломни и Нефтезавода на +15 осадного урона от каждой, отображаются визуально, однако урона не добавляют, протестировано на разрушителе и метателе глеф,
так же они исчезают если долго стоят без игрока,
и в разрушителе при посадке в боковые места застреваешь до уничтожения машины

Эм...мне Агрохил писал что пахали бафы о_О
А в машинах там застреваешь если с центрального места пересесть на боковые....ето исправить у меня не получилось =\
так что лучше просто не пересаживаться))

Сообщение отредактировал AntimozG: 09 September 2011 - 20:11


"Спасибо" от 1 пользователя:

#16 reynold

    Ознакомленный с обстановкой

  • Основные пользователи
  • PipPip
  • 19 сообщений
  • 12 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 07-April 10
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Уфа
  • Игровое имя:reynold
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 20:21

http://i071.radikal....faab3a136c0.jpg


на огненные залпы осадной машины могут садиться игроки других фракций

#17 Milky Way

    Знаменитость

  • Лучшие игроки
  • 374 сообщений
  • 44 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 01-April 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Vladimir city
  • Игровое имя:Drowranger
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 20:25

осадная машина.. пока за рулем был Александрос к нам на борт проник дру reynold. я слез с пушки и кинул трапу(ледяню) и пушка попалась в нее) а машина поехала дальше) и эта отвалившеяся пушка стояла на месте. был курсор что можно сесть, но сесть нельзя. писало "чтобы взаимодейст. нужно подойти поближе"

#18 ПингвиН

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 207 сообщений
  • 86 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 22-November 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Риона,Мунка,Рино
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 20:25

Цитата

они тпешут на Дирижабль когда Он стоит на "стоянке". То есть зависают над ангаром...тогда и нада Тпешиться.


хм, я сейчас несколько раз попробывал тпшиться когда корабль над ангаром стоит, и все разы я появлялся над мастерской а не над дережаблем:) в прошлый раз норм тпшило на дережабль.

Цитата

2. Осадная машина, альянс не может сесть в машину два игрока из альянса сколько не пытались не смогли в нее залезть, орда же спокойно в нее садится. (поэтому спеллы у нее неудалось потестить)


сейчас затыкал Осадную машину и о чудо, смог сесть в нее) хотя в прошлый раз такой трюк не прошел) видимо от фракции не зависит) чет вообще непонятно:)

#19 Apollon

    Чуть известный в других мирах

  • Заблокированные
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1912 сообщений
  • 297 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 13-June 11
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Город:Омск
  • Игровое имя:Апполлон
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 20:29

Просмотр сообщенияAntimozG (09 September 2011 - 20:10) писал:



Эм...мне Агрохил писал что пахали бафы о_О


перепроверил, без баффов осадный урон 1500, и с баффами осадный урон 1500

Просмотр сообщенияПингвиН (09 September 2011 - 20:25) писал:



сейчас затыкал Осадную машину и о чудо, смог сесть в нее) хотя в прошлый раз такой трюк не прошел) видимо от фракции не зависит) чет вообще непонятно:)

незя сесть токо в центральную пушку, см. мой пост выше

#20 ПингвиН

    Известный

  • Лучшие игроки
  • 207 сообщений
  • 86 "спасибо" от пользователей
  • Регистрация: 22-November 08
  • profile_info: profile_info, Array: Array previous: previous, Array: Array
  • Игровое имя:Риона,Мунка,Рино
  • Страна:Russia

Отправлено 09 September 2011 - 20:34

Баф парашута, который вешается на дережабле не пропадает после выхода с бг.





Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей